《魔兽世界》制作团队访谈Part 2:“无限”的未来

在上一篇访谈中,两位制作人对国服特有的服务器——泰坦重铸服务器“时光”(以下简称“时光”服)做了阶段性的总结,并展望了未来。而除此之外,我们还针对即将于11月5日正式开服的《魔兽世界:无限》(以下简称“无限”服),向他们提出了一些前瞻性的问题。

如果你对“无限”服有所期待,甚至已经加入了抢鲜体验,那么两位制作人的回答,想必能帮你更加了解“无限”服的本质,以及它后续的发展模式。

Q:最近“无限”服已经开启了国服β测试。对于那些喜欢经典怀旧体验的玩家,你们如何定义他们的需求?他们到底想要什么——是“时光”服,还是“无限”服?在未来,你们会如何设计这两个各不相同、却都属于经典体验的版本,让它们彼此保持区分度?

Ion:这是个好问题。的确,“时光”服和“无限”服都是基于游戏的经典版本制作的,但这里有一个关键点:“时光”服是基于“巫妖王之怒”的,而“无限”服是基于“经典旧世”版本的。这决定了它们在游戏理念和结构上会有很大的不同。

具体来说,当《魔兽世界》发展到《巫妖王之怒》时,所有新内容都聚焦于满级之后的进度推进:随着小版本更新,会不断有新的地下城、新的团队副本可供玩家挑战。当“十字军的试炼”推出时,它在重要性上超过了此前的所有内容(比如奥杜尔);而当“冰冠堡垒”推出时,所有人的注意力又都转向了那里,也就不再需要关注之前的内容。但在最初的“经典旧世”版本里,节奏要慢得多,世界本身也更重要,玩家会同时推进多个阶段的内容。

我认为,这两种游戏模式都能以不同的方式尊重玩家的时间。从“时光”服的经验来看,我们认识到团本是“时光”服的主要内容,而且很多玩家喜欢创建大量小号。所以我们调整并平衡了团本的难度,确保它不会占用太长时间,给玩家足够的灵活度和自由度。

而在“无限”服这边,它的旅程会更长。我们不打算在未来替换任何现有内容,也不打算因为游戏推进到新阶段,就让旧内容失去价值。对于“无限”服,我们想做到的是——玩家在其中投入的所有时间,那份价值都会被保留下来。你不用担心游戏时间不够就会落后,也不用担心版本更新之后,之前投入的时间会被一笔勾销。

所以我认为,这个问题的关键在于:“时光”服和“无限”服有着不同的方式、不同的节奏,它们就是这样共存的,而且我们预计它们会吸引不同类型的玩家。当然,也会有很多玩家两个都玩。

Q:我在这次“无限”服的β测试阶段注意到一个现象——已经有很多玩家制作出了完整的副本流程和任务线相关插件。我想问团队,这种为玩家带来便利的设计,会不会破坏你们想在“无限”服营造的“经典旧世”版本的探索感?如果这一现象持续下去,你们会如何维持这种探索感?

Ion:玩家互相分享信息是很自然的事情,这在《魔兽世界》里并不新鲜。二十年前,就已经有练级攻略、各个副本Boss的掉落物品列表之类的攻略信息了。

而“无限”服让人兴奋的一点在于:它是一个还没有被“破解”的游戏,玩家能够获得的是全新的体验。现在,如果你想知道在“无限”服里从30级升到60级最快的方法,或者在“无限”服里挑战某个60级新副本首领的最佳战术是什么,没人能告诉你——呃,或许我旁边的Tim可以告诉你,但玩家社区里没有人掌握这个信息。这是整个社区需要一起去探索和发现的东西。

我们计划持续推出带有新机制的新内容,所以一旦玩家发现了这些信息,他们当然会互相分享——这是一段我们和社区一起走过的旅程。

所以关于承诺,你知道的——我们正与“无限”服一起,开启一个《魔兽世界》的新时代,同时也在加强对“时光”服的支持。我们会一直留在中国玩家身边。

— 完 —

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