《魔兽世界》制作团队访谈Part 1:回顾一周年的“时光”

刚刚结束的《魔兽世界》“无限派对”,可以说是我参加过的最好的游戏线下活动之一。或许其中多少带着一些粉丝滤镜,但客观来说,无论是对游戏内场景还原的用心程度,还是各种新奇的互动玩法,“无限派对”都做得相当出色;从后续的反馈来看,它也确实得到了玩家们的认可。

除了精彩的庆典,更令人激动的是,活动当天我们还采访到了《魔兽世界》高级游戏总监Ion Hazzikostas,以及首席怀旧服设计师Tim Jones。我们的话题,从势头正劲、即将迎来一周年的泰坦重铸服务器“时光”(以下简称“时光”服),一直聊到刚刚开启β测试、野心勃勃的《魔兽世界:无限》(以下简称“无限”)。

实际上,包括我在内,当天参与采访的国内媒体同行,大多是《魔兽世界》的忠实粉丝。采访开始前不久,我们还刚刚在“无限派对”的试玩区通关了“无限”新增的地下城“达拉然城”。所以我可以打包票:Ion和Tim面对的这些问题,绝对是国内玩家最关心的。

由于篇幅较长,本次采访被分为两个部分,以下为“时光”服相关的内容。

Q:“时光”服是如何在保留原版怀旧服内容的基础上,平衡出全新体验的?目前“时光”服已经公布的更新计划,可以一直排到2027年,这些内容都是在经典版本的基础上重新设计的。但如果把时间拉得更长——比如说5年、10年,“时光”服的这种模式还能持续下去吗?

Ion:首先我想说,这是一个很棒的问题,我也非常高兴今天能和在座的各位交流。在制作“时光”服的新内容时,我们一直在努力忠于这些玩家:在“巫妖王之怒”世界中游玩的玩家、停留在80级的玩家、希望保留角色最初版本传统的玩家,以及经历过从经典纳克萨玛斯、十字军的试炼到巫妖王之怒等原版团本的玩家。

此外,在构思新内容时,我们也在考虑如何重新构想、重塑一些职业。我们非常希望为各个职业带来有趣的体验,比如重做后的死亡骑士可以召唤一条巨大的冰霜巨龙,而“暗影”天赋的牧师则可以释放出全部的虚空能量。我们在寻找各种有趣又刺激的方式,让玩家真正展现出自己专精的体验感。

除此之外,还有那些能真正体现其来源团本身份的传奇物品。比如,“时光”服玩家现在正在努力获取的新版“瓦兰奈尔,远古王者之锤”,我们就为它加入了变身效果:当它触发时,无论你使用的是治疗版本还是全新的近战版本,角色都会变身成一名泰坦守护者。我们认为这些设计都很好地传达了“时光”服特有的那种体验感——“嘿,我是从一场泰坦战争中走来的玩家,我拿到了这个。”

总而言之,我们一直在寻找各种方式,来强化玩家从职业、专精以及“时光”服特殊背景中获得的幻想感;同时,我们也在努力还原玩家即将进入的那些团本的幻想氛围。在第11阶段之前剩余的团本里,我们还有大量机会继续这样做,未来的更新内容也同样如此。

Tim:这个问题中,关于“时光”服长期未来的部分非常有趣。在我看来,“时光”服的本质在于,我们可以稍微打破规则,引入新类型的内容。我们已经看到,“经典旧世”和“燃烧的远征”版本的团本被带进了“巫妖王之怒”的设定中;也许在未来,来自其他资料片乃至游戏其他时代的团本,也可以被转换、重新诠释和重新构想,成为“时光”服体验的一部分。

Tim:在持续支持“时光”服的同时,我们正在大力扩充团队的能力。我们正在招聘更多人,专门支持“时光”服的开发和成长,继续打造更多的专属活动。

— 完 —

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