西班牙媒体areajugones刊文指出,Metacritic的评分聚合机制存在结构性问题,近期媒体均分88分的《影之刃零》就是一个典型例子。文章认为,问题不在于某家媒体的评价本身,而在于Metacritic将不同评分体系直接换算成百分制时,造成了明显的精度损失。
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文章解释,百分制允许评测者用92分和90分这样的细微差别表达感受,但部分媒体采用五星制,Metacritic会将其直接映射为固定分值,例如三星等于60分、四星等于80分。如果一位评测者认为某游戏值得75分,在无半星的五星制下只能选择三星或四星,最终被折算成60或80,原本的评价精度被抹平。文章建议,不必要求媒体改变自己的评分方法,但Metacritic可以允许星级媒体在站内额外输入一个更精确的分数,以减少换算带来的偏差。
文章还强调,Metacritic均分对开发商的现实影响不容忽视。部分公司会将85分等均分目标与开发者奖金挂钩,过低均分也可能影响玩家购买意愿和商业表现。文中引用Square Enix公关负责人Chad Concelmo的说法,称这类评分换算问题属于“让人睡不着觉的事情”。Metacritic方面则曾表示,统一评分体系带来的跨媒体比较便利,大于精度不足造成的问题。文章对此表示怀疑,认为如果继续沿用现有换算方式,使用星级评分的媒体仍可能因系统性偏差而受到不公正的批评。
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