《战地6》第五赛季试玩:量大管饱

《战地6》第五赛季试玩:量大管饱
《战地6》第五赛季试玩:量大管饱

感谢邀请,游侠网有幸提前试玩了《战地6》第五赛季的新内容,算起来,前两个赛季的提前试玩我也都参加了,但这一次的试玩内容量确实是最多的。

第五赛季被官方称为“史上最大赛季”,内容涵盖三张全新地图(拉斯维加斯大道、51区,以及后续推出的欧洲赌场)、六款新武器、两款新载具(包括B-1B Lancer轰炸机和M142 HIMARS高机动火箭炮系统)、全新的急速大逃杀模式、大逃杀排位赛与公开系列赛,还有《死亡空间》联动的万圣节限时PvE活动、豪赌行动、战队系统。

这次提前试玩共开放了三张地图,分别是51区、急速大逃杀(拉斯维加斯大道)和急速大逃杀(米拉克山谷)。

最先开放体验的是本赛季的全新地图51区。这张地图的官方代号是“Raid Restricted”,主题上把“世界上最臭名昭著的军事禁区”变成了战场。

落地第一眼,沙漠、开阔空域、远处若隐若现的军事设施轮廓——这种画面在《战地》系列里出现过太多次了,我甚至有一瞬间觉得,这不过又是一张经典复刻式的大地图。

但当我真正开始推进,尤其是第一次掉进中央弹坑、顺着边缘滑入地下设施之后,我意识到这张图的复杂程度远超预期。

51区的地形结构是我在《战地》系列里见过最立体的地图之一,它不只是一张有高有低的大地图,而是一张真正在垂直方向上做了多层切割的战场:地面是沙漠和军事设施废墟,地下是庞大的机密走廊和实验室网络,而地面上那些高耸的雷达阵列、观察塔和建筑残骸则构成了第三层——狙击手和架枪玩家的天堂。

这种纵深带来的第一个直接后果,就是载具的统治力被放大了。按理说,地形越复杂,载具越难发挥,步兵越有生存空间,但51区的情况给我的感觉恰恰相反。

地面上的装甲载具在开阔沙漠区域依然拥有压倒性的火力优势,而地下设施的存在反而让载具少了一层来自步兵的威胁——因为大部分步兵要么在忙着找地下入口,要么在走廊里互相绞肉,真正能对地面载具形成有效反制的玩家少之又少。我试玩时有好几次试图用步兵反载具,结果发现一个很尴尬的问题:你很难在不暴露自己的情况下接近坦克。沙漠地形虽然有起伏,但掩体密度远不如城市地图,一旦被载具发现,开阔的射界意味着你几乎没有安全撤退的路线。

步兵在这张图上的地面体验,说实话是比较难受的,你既要提防远处的狙击手,又要小心地面载具的压制,还要时刻注意脚下有没有地下入口,因为一旦你决定进入地下,就意味着放弃了所有反载具的能力,也放弃了对外部战局的感知。

这种地面待不住、地下出不来的感觉,在试玩中反复出现。我理解开发团队想制造地面载具战+地下步兵战的双层体验,但实际玩下来,地面步兵的生存空间被压缩得有点太狠了。

当然,我不是说这张图不好玩,恰恰相反,51区的纵深设计让每一场战斗都充满了变数。

你永远不知道下一秒会从哪个方向飞来子弹,可能是远处高点的狙击手,可能是从地下通道绕后的突击兵,也可能是一辆突然从沙丘后面冲出来的坦克,这种不确定性是《战地》系列最迷人的东西之一。

急速大逃杀:快是真的快,但也就只是快

从51区出来之后,我进入了急速大逃杀。在此之前,我对《战地》做大逃杀一直是有些怀疑的。《战地》的乐趣从来不在活下去里。开坦克、炸房子、和队友一起冲点,这些才是《战地》让人上瘾的东西。

当然,内容多本身肯定是好事,对于一款持续运营的射击游戏来说,也确实很难做出突破。赛季更新的首要任务是让玩家有东西可玩,这一点第五赛季肯定做到了。急速大逃杀适合不想花二十分钟慢慢发育、只想落地就干的人,51区适合喜欢在复杂地形里摸爬滚打的玩家,各取所需。但如果你期待的是那种意料之外的惊喜,至少以目前试玩的内容来看,可能给不了太多。

— 完 —

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