10月23日,在Unreal Fest Shanghai 2026现场,iQOO以“Unreal移动游戏合作伙伴”身份亮相。vivo性能与游戏技术总经理张名凯、vivo游戏技术中心高级总监臧亚奎出席,展示了“3+2游戏技术版图”的最新成果。
移动游戏正从单一场景走向更复杂的体验体系,玩家不只关注画面是否精细,也更加在意帧率稳定性和操作反馈。Unreal Engine作为Epic Games旗下引擎,在PC画质、实时光影和内容创作工具上积累深厚;iQOO则长期贴近移动游戏用户,对真实使用中的性能、画质与操控需求有更直接的观察。
光追落地难,先从功耗下手
光追的价值,在于让虚拟世界中的光线关系更接近现实,但对移动端的算力与功耗提出很高要求。iQOO与Unreal Engine合作,尝试把先进图形能力与移动端软硬件调校结合,探索降低高品质光追落地门槛的方法。iQOO自研的Mobile Lumen围绕移动渲染管线、系统性能调校和芯片软硬协同进行优化。在特定测试场景中,其单帧功耗增量约为原生Lumen的三分之一,为动态全局光照在移动端持续运行提供了更多可能。
面向未来,双方将围绕Lumen动态全局光照、Nanite虚拟化几何体等方向继续合作,把引擎侧能力与终端侧调校结合起来。
开发者接入成本同步下压
技术只有被开发者真正用起来,才能转化为玩家体验。vivo围绕vivo Game Core构建游戏服务平台,面向图形、性能调校、操控和网络提供接口与支持。以图形SDK为例,vivo提供从方案评估、SDK集成、联合调试、品质验收到上线后持续支持的全周期服务。目前,vivo游戏图形服务已支持多种UE公版引擎版本,并提供性能优先、画质优先等不同方案,已有4款UE引擎游戏完成生态合作上线。
对行业而言,引擎与终端的这种深度协同,意味着高品质光追在手机上的门槛有望从“旗舰专属”逐步下探,中小开发团队也能以更低成本调用图形能力。
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