推游 《永恒的灵漪》开发团队TGS专访:JRPG之传承

我相信,如果说起以“时空穿越”为主题的日式角色扮演游戏,大部分玩家首先就会想到SQUARE在1995年推出的《时空之轮》——因为,它的影响力实在太过巨大,大到即使你没有真正玩过,也一定在哪里听到过它的狂热粉丝们将其捧为“历史上最伟大的电子游戏之一”。

当然,即使是从今天的眼光看来,这种赞誉也并不算过分。不光是由于它采取了当时日本市场都罕见的高制作规格,更是因为它集结了一支在今天堪称传奇的梦幻团队,包括了坂口博信、堀井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫、加藤正人等业界传奇人物,在这些业界大咖不遗余力的通力协作下,《时空之轮》在角色塑造、画面表现、战斗系统、游戏音乐与剧本结构上,都达到了业界巅峰水平。

最让人称奇的,还在于游戏对不同时代、不同文化的塑造与衔接——当主角在过去做出某件事情,未来的世界也会因此发生改变,“时空穿越”这一大胆且极富挑战性的故事主题,在游戏中被体现得淋漓尽致。

就在不久之前,MARVELOUS在任天堂直面会上正式公开了其全新角色扮演游戏——《永恒的灵漪》(ETERNAL ANIMA)。让人感到有意思的是,这部完全原创的JRPG同样以“时空穿越”作为故事主题,而如果你再仔细扒一扒它背后的开发团队,就会发现这样一个名字——开发总监樋口胜久。

熟悉SQUARE的玩家,对他自然不会陌生——樋口胜久同样也是当年《时空之轮》的开发者之一,除了身为专业程序员,他同时也是那种喜欢深度参与系统设计的开发者,甚至一度在游戏战斗系统的设计工作中起到了至关重要的作用,这在当时业界其实是非常少见的。除了《时空之轮》,樋口胜久还参与了包括“最终幻想”“异度装甲”等大量经典JRPG作品的战斗系统设计,可以说是日式角色扮演游戏历史上不可或缺的人物之一,由他所设计出的战斗系统,往往相当讲究,经得起推敲。

更重要的是,从《时空之轮》到《永恒的灵漪》,这本身就构成了一种奇妙的传承关系。

所以,趁着此次新作公开的机会,我们也非常有幸地联系到了MARVELOUS方面,对本作的两位关键人物,制作人盐田诚与开发总监樋口胜久先生进行了简单的采访,希望从他们这里获得更多有用的信息。

Q:首先,可以分享一下本作的开发契机吗?为什么突然选择在今天推出这样一款游戏?

当时,我想制作一款全新的日式角色扮演游戏,于是就着手准备了一份策划书,这一过程也得到了樋口先生的赞同,于是便有了本作开发的起点。

而那时正值疫情期间,东京实行封城,大家主要都在远程办公,可对我们来说,这反而成了一个能静下心来梳理策划的绝佳时机。樋口先生从8-bit时代起就投入到JRPG的制作中,至今已有长达40年的资历,可以说是我心目中的英雄。因此,能与他一同开启这个项目,我感到非常荣幸。

Q:其实提起JRPG中的“时空穿越”,很多玩家首先都会联想到《时空之轮》,因为它在JRPG历史上的分量实在太重了,同样是穿越过去并改变未来,本作对“时空穿越”类故事的描写,将会有哪些独到之处?

盐田:《时空之轮》正是由樋口先生担任主程序员的代表作。在《永恒的灵漪》中,我们希望通过穿越时空来描绘人类的“传承”。作为本作的核心主题,“传承”不仅会体现在剧情中,更会通过本作的游戏系统切实传达给玩家们。

Q:在本作中,玩家对历史的改变将会在多大程度上影响到未来?此外,玩家在游戏中的时空穿越,又将拥有怎样的自由度?比如,我们是否可以在想要的时候随意进行穿越?

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