又来?GTA6女主颜值风波,审美问题还是关注点错了于情

又来?GTA6女主颜值风波,审美问题还是关注点错了于情
又来?GTA6女主颜值风波,审美问题还是关注点错了于情

近日一张AI换脸图,把《GTA6》的女主角露西亚又一次推上了风口浪尖。

讨论点还是在于露西亚到底好不好看这件事,先来看看那张AI换脸图:上半部分是玩家“改造”后的版本,这版露西亚有着精致妆容、立体五官、东亚网红审美标准下的“漂亮脸蛋”;下半部分则是R星原版的露西亚,圆润的面部轮廓,写实的五官比例,一个看起来“普通”的拉丁裔女人。

发帖者直截了当地问:“说实话,露西亚是不是很丑?”评论区迅速分裂,有人附和“确实普通”,也有人反问了一句相当不留情面的话:“你是不是只玩能让自己意淫的游戏?”

这件事背后其实有两层因素在推动。第一层也是最直观的,那便是审美问题。

针对露西亚容貌的讨论,从2023年首支预告片一直烧到2026年发售前一个月,换脸版本从韩系网红到白人金发再到哥特暗黑,花样层出不穷。从这一点也不难看出,其实大家都在期待一个满足自身审美的露西亚,想要一个足够“养眼”的形象。

抛开个人情绪来讲,露西亚的形象设计确实不够“聪明”。为什么这么说呢?即便没有任何一张面孔能够完美满足全部玩家的审美需求,然而“网红审美”之所以能够称为“网红”,必然代表了大多数人是认同这样的面孔好看,至少顺眼。

对于R星来说,一位面容标致,符合公路大片刻板印象的女性,制作难度并不算高,那为什么他们依旧要这样设计露西亚呢?难道真和部分评论中抨击的一样,是为了“政治正确”吗?

露西亚是谁?她是GTA系列历史上第一位可玩的女性主角,一位在自由城长大,被父亲教会了打架和自卫,因一桩罪行进了莱昂尼达州监狱,出狱时脚踝上还带着电子脚镣的拉丁裔女性。

编剧Alexa D’Agostino说得很清楚,这个角色的原型是她自己的母亲——一个在纽瓦克长大的移民女性,“粗野”但善良,绝不吃任何人的亏。R星叙事高级副总裁Rupert Humphries给露西亚定的调子同样明确:她想要更好的生活,而且不会让任何障碍挡住她。

露西亚是一个优秀的罪犯,一个在迈阿密式罪恶都市里讨生活的人,她所在的这个故事,被形容为“邦妮和克莱德现代版”。有玩家说得很直白:露西亚本来就是一个有明确身份设定的拉丁裔辣妹,原版形象不是单纯为了满足玩家的颜值幻想而设计的;如果所有游戏女主角最后都变成精致妆容、大眼睛、高鼻梁的网红脸,“那恐怕才是真的没意思”。

另一层因素,是开发团队本意,与玩家需求的不对等。R星为露西亚投入的创作资源,几乎没有多少放在她的长相上——并不是没有用心建模,而是有一些更重要的东西。

编剧的目标是让她“像亚瑟·摩根和Niko Bellic一样令人难忘”,并且明确希望她“不完美,甚至有些老套” ,因为只有这样,她才“像一个完整的人”。D’Agostino的原话是:“当你在写一个完整的人,一个有自己欲望的人,你得到的就是完美地不完美的东西,有陈词滥调,但也无可否认地真实。这样你才能得到一个能和亚瑟·摩根并肩站立的女性。”

其实这也是系列作品刻画主角一向的风格,在关于露西亚容貌的讨论下面,能看到一些老玩家的声音,他们说系列作品过往的男性主角,也鲜有刻板印象的“帅哥”形象。

系列游戏一向热衷于向我们展示一个极具真实感的都市,这也是玩家们疯狂为之倾倒的原因之一。

她确实并不完美,但是足够有魅力。

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