“削了个土豆”竟也引来了争议

“削了个土豆”竟也引来了争议
“削了个土豆”竟也引来了争议

在游戏开发领域现在几乎已是“万事皆可模拟”,当然也可能是“别人的游戏”。

近期一款以模拟削土豆皮为主要玩法特色的独立游戏(Potato Please,暂译《请你削土豆》),一度在欧美游戏圈引发广泛关注。这种现实中大部人都有的削土豆经历,通过非常真实的物理引擎模拟出来,还是很容易引起玩家的共鸣与好奇。

只是好景不长——很快就有另一名游戏开发者指出,该游戏抄袭了他前不久刚开发的概念Demo。只是由于他还想进一步完善游戏内容,所以此前并没让游戏上架Steam大面积公开。

事情的原委是著名独立游戏开发者,目前致力于帮助独立游戏社区推广的 Indie Game Joe(此前我们报道过,他对《CS》的缔造者黎明的采访),近期在X上发推推荐了《请你削土豆》这款游戏。

由于,Joe不论在欧美开发者圈内还是在玩家中间,都有很高的关注度,所以这款题材新颖的游戏,很快就带来了泼天的流量:推文点赞过千,曝光超160万。

随后不久,《请你削土豆》在Steam上的玩家“愿望单”数量也突破了1万。游戏宣传片在油管上的播放量也超过100万。对于这样一款刚刚公布,尚未正式宣发的独立游戏,取得这样的成绩,实属难得。

但就在Joe的那条推文发布1天多后,另一位名叫瑞多·卡拉萨(Rado Klasa)的独立游戏开发者,就在回复中称,《请你削土豆》是直接抄袭了他曾在今年的游戏开发者交流会GMTK Game Jam上,开发的一个概念Demo。

相关证据显示,瑞多在今年7月就发布了类似题材游戏《百万土豆》的演示视频,并在推文中提到,游戏设定正一座冰冷的苏联仓库,在其中玩家需要手动削100万个土豆。

游戏中也含有恶搞恐怖元素——有的土豆中内含“惊喜”,需要玩家注意筛选……在玩法机制上,玩家也可以通过赚取奖励,购置机器设备,实现自动化流水线削土豆,甚至后期还可以进行土豆深加工,比如制作土豆泥、炸薯条甚至蒸馏烧酒。

尽管,很明显两款游戏在画面风格上,大不相同,但在玩法机制与背景设定上,涉嫌抄袭的《请你削土豆》与《百万土豆》确实非常类似。

《请你削土豆》的背景也是设定在苏联时期的一座土豆仓库,只是特指军队仓库。玩家的目标相应是,削土豆以保障军粮供给,但实现目标方式,同样也是购置自动化流水线土豆装载和削皮设备。只是在土豆搬运、清洗以及加工工序等方面,这款游戏相对做得更加具体。

如果这种玩法与设定高度类似的游戏,是在《百万土豆》发售后出现的,可能也不会引发如此大的争议。问题就在于,《百万土豆》的概念Demo刚公布不到两个月,就迅速出现了如此类似的游戏,这对于原作者的打击明显更大。

这场争议也让此前在业内声誉一向很高的Joe陷入舆论漩涡——为抄袭游戏站台?然而,此后在Joe询问《百万土豆》的作者瑞多,是否想要其删除那条推文时,瑞多并没有提出删除要求,相反而是要求保留。其表示,把事情摆在桌面上,让所有人自行对比,也许更好。同时他也劝外界不要责怪Joe,因正毕竟是他的推文,把这件事情暴露了出来。

而在《请你削土豆》这边,目前游戏开发团队还没有做出正面回应,只是在一篇游戏公告中暗示,他们并没有受到此次争议事件的影响,将专注于游戏开发。“有些人注意到的东西比我们预想的还多 :D好了,继续干活。很快再见。”

但即便如此,个人认为,作为后来公布的游戏,《请你削土豆》非常有必要在这方面,适度做出一些规避,要不然“抄袭"的帽子一旦被扣上,对于大部分以创意为主要卖点的独立游戏,肯定会受到冲击。而在如今AI已经可以迅速复制生成的背景下,如何做好保密和版权保护,也是每一个从事创意工作的个体,需要认真思考的问题。

本文来源: 游侠网 查看原文 →
— 完 —

💬 评论

加载中...