10月16日,一款名为《酒鬼女神的酒诡》的游戏,取消了原定于当月19日开放的公开发布计划,并转为限定参与者的封闭线上试玩。
按照开发团队自己的说法,此举是担心有人利用试玩资源抢先制作AI盗版仿品。而对这次临时调整计划,他们也表达了自己的歉意。
这起事件发生的很突然,也足够特殊。以至于在看到这条消息后,我不得不把原本就不是很满意的开篇引言统统换掉。因为,看似只是个例的它,显然藏着一些带有预知色彩的共性,也更能代表我接下来想要说的,一个很可能属于独立游戏的全新时代——“噤声时代”。
在这个时代里,由于AI作品的大泛滥,“预告”与“试玩Demo”或将都不复存在。或将,没有“或将”。
起初,我并不想把话说得这么绝对。但随着那些能彼此联系到一起的案例越搜越多,我发现这句原本只能充当噱头的吐槽,可能早已不再是什么危言耸听了——就比如说,前段时间网上讨论度很高的《大海捞针模拟器》。
这个游戏的玩法很简单,你需要在五百万根干草里翻到唯一的那一根针。捡起它的那一刻,游戏通关。
当然,游戏玩法的简单并不意味着它真的如文字介绍一样单调无聊。据开发者介绍,从流程中期开始,玩家便可以通过贩卖自己捡到的干草,来换取相应的工具升级,越到后期,批量处理干草的能力也越强。
所以,《大海捞针模拟器》实际上可以被视为一种本质滚雪球的增量游戏。开发者本人也很有可能就是从近些年网上流行的“在几百、几千万颗水球里找到一颗金豆子”“用一根勺子挖穿一米的硬泡沫墙”等自媒体企划处,得到的游戏创作灵感。而这种视频从数据上来看,也确实一向都很吸睛。
再加上,《大海捞针模拟器》还支持多人游玩——于是,充满噱头的玩法、简单直观的目标、逐步升级的驱动力,再加上多人组队的乐趣,这也就让它具备了成为时尚爆款的潜质。可以预见,当游戏正式上线后,它绝对有机会在玩家圈层里掀起一阵“捞针热”。
而这就出现了认知偏差——“游戏还没上线吗?那前段时间自己玩的是什么?”
没错,现在各位能玩到的,于九月下旬发布的所谓“大海捞针模拟器”(也就是《Needle In A Haystack》),其实严格来说只是一个抢先一步推出的抄袭仿品。而那个最早在8月22日放出预告,并收获了超五千万浏览量的真正原版,至今仍未上线过任何形式的试玩Demo。
而且,除了《Needle In A Haystack》外,还有一款名为《Find The
Needle》的同类作品,在原作者发布宣传视频仅三天后,便上传了自己的实机演示。尽管它在X平台上的关注度远不能与原作相提并论,但在Steam里,这部仿品却凭借抢先推出试玩Demo,获得了“特别好评”的评价以及超千条玩家评论,并一路登顶了“最多玩家游玩的Demo”榜单。
甚至现在,即便已有玩家意识到《大海捞针模拟器》周围出现了大量仿品,却仍有不少人把这款评分高、已经能玩的抄袭作品,当成了正版。
如果说,前面那款晚了一个月才推出、质量也相当粗糙的《Needle In A Haystack》,还勉强能让人相信是其作者在盗用创意后手工仿制出来的,那这款仅在原作者发布宣传视频三天后便放出PV、随后又迅速上架Demo抢占了市场与话语权的《Find The Needle》,就实在没什么狡辩的余地了——AI参与了创作。
另一部仿品《Needle Hunt》在自己作品简介里打的AI标注
而未来,永远会是一个属于“万木春”的时代。由此,你便能在不到半年的时间里,在AI侵蚀中看到以下的百舸争流的盛状:
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