《龙之信条2》的付费DLC《黑暗觉者》在10月9日发售。上线后的第一个周末,游戏在Steam的同时在线峰值冲到约4.7万人,比上线前翻了约5倍。
时间拨回《龙之信条2》本体发售的2024年,游戏的开局并不冷清:在11天内就卖出250万份。但糟糕的优化、包含内购还有内容量问题,三类批评接踵而来,游戏总评价被压在“褒贬不一”,社区热度很快便一落千丈。
在《黑暗觉者》DLC公布后,《龙之信条2》的玩家们也没少畅想过要怎么挽回游戏流失的热度和口碑,其中“多放几只怪物”是个热门话题。
《龙之信条2》以挑战大型怪物为卖点,本体中约有16种大型怪物,但倘若去掉攻击动作一致的“换皮”怪物,以及那些只能在主线中挑战一次的剧情敌人,实际在野外能反复挑战的怪物只有不到10种,着实算不上丰富。
但近几年卡普空出品的游戏并非以“内容堆料”而闻名,大家说归说,倒也没指望真能多加多少怪物。
在DLC的预告下面,玩家也忍不住借机吐槽游戏换皮怪过多
事实上也是如此,进了DLC就会发现:新怪确实有,可绝大多数仍是老怪换皮。像是身材高大的贝尔肯人,招式骨架、弱点设计,基本都是从本体的强盗敌人身上搬过来的。具有冰霜吐息的“诺根巨人”,很多招式怎么看都像是“独眼巨人”的同款动作。
但就是这么一个看上去“并不厚道”的DLC,却在Steam上拿到了89%的“特别好评”。
我自己游玩之后也能感觉到,明明和本体后期一样遍地换皮怪,《黑暗觉者》DLC打下来意外地上头,有些停不下来。
靠着卡普空在动作游戏上多年的沉淀,《龙之信条2》的战斗表现方面说得上是可圈可点,主要问题出在战斗结束后的奖励上。
本体中的战利品普遍有“爽点后置”的问题。在本体中,每个掉落物都要经历漫长的等待才能实现其价值。比如“蜥蜴人的尾巴”可以合成高级消耗品特级药丸、或是调制蜥蜴酒。前者制作周期漫长,需要额外制作肉干、采集药草等补全整个合成链路。后者则要等到流程后半段的特定支线剧情中使用。
很长一段时间,这些素材舍不得扔又用不上,只能放在仓库里落灰。结果就是一场战斗打下来,捡了不少东西,却又感觉没有什么实质提升。
仓库满满当当,但并不能很简单地转化为实际战力
DLC新增的“战遗物”正好解决了这个痛点。在新地图诺根中,不论大小敌人还是路边宝箱,都可能掉落名为“战遗物”的战利品。敌人越强、宝箱越稀有,越可能获得高等级战遗物。将它们背回据点鉴定后,就能用在下一次冒险中。
这些装备不仅基础数值普遍高过本体的成型装备,更关键的是携带了让构筑质变的“EX技能词条”。比如魔弓手的“无尽魔箭EX”,原本蓄力后只能齐射一次,EX版可以额外追加多次射击,更接近于“无尽”这种描述。
不仅如此,为DLC预热推送的两次免费大型更新里,还把自定义技能上限从4个提到了6个。意味着我在保留职业核心技能的前提下,还有余裕尝试更多的玩法。
以“魔剑士”为例,该职业的核心亮点是高生存、高续航,但想要实现这一目标需要携带提供强力屏障的“反弹神衣”和能从敌人身上吸取耐力的“掠夺之手”。在之前的版本里,留给输出的槽位就仅剩两个,总要忍痛割爱挑挑拣拣。如今槽位多了,那种捉襟见肘的感觉大为缓解。
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