《蕾卡的移动工坊》制作团队专访:带着屋子去旅行

在许多人的刻板印象里,女巫总是会与诅咒、神秘的黑暗仪式等灰暗元素绑定在一起,就像《巫师3:狂猎》里的林中三姐妹一样。但在《蕾卡的移动工坊》这款以斯拉夫文化为背景板制作的游戏中,女巫的日常则要温馨、惬意得多。

玩家将在游戏中扮演女巫学徒蕾卡,在秋日林地里以自己的节奏探索世界、采集材料、学习巫术。且随着流程的推进,从斯拉夫民俗中走来的芭芭雅嘎、长着鸡脚的移动小屋,以及那些游走在传说与现实边界的斯拉夫故事,也将被整合在一起,营造一种兼具阴森与平和,而非战斗血腥的独特游戏氛围。这也让《蕾卡的移动工坊》在一众经典西方幻想题材的冒险作品中,显得别样突出。

而在游戏1.0正式版上线前,我们也有幸与其开发工作室Emberstorm的成员Julietta和John展开了书面交流,从游戏的设计理念到斯拉夫文化考据,再到正式版内容的规划,聊了聊游戏幕后的故事。

Q:对还不了解《蕾卡的移动工坊》的玩家,能不能先介绍一下这是一款怎样的游戏?

开发团队:《蕾卡的移动工坊》是一款注重氛围的房屋建造游戏。你将扮演一位年轻学徒,拜传说中的女巫芭芭雅嘎为师,学习成为女巫,并建造梦想中的魔法小屋。

游戏结合了房屋建造、装饰、传统斯拉夫巫术、探索和任务。我们也做了大量研究,希望营造一种特定的氛围,让你成为自己一直想成为的女巫,生活温馨惬意,同时又带着一丝阴暗色彩。

Q:在斯拉夫传说里,芭芭雅嘎的鸡脚小屋是会在森林里走动的——游戏融合了传说故事的哪些特性?这个核心创意最初是怎么来的?

开发团队:芭芭雅嘎是民间传说中最著名的女巫之一,她以森林里那间长着鸡脚的房屋而闻名。由于柏林有着斯拉夫历史渊源,我们从一开始就知道,想要制作一款以斯拉夫神话为灵感的游戏;同时,我们也希望房屋建造成为玩法的重要组成部分。芭芭雅嘎和她的房屋恰好完美契合了这两点——它们形象鲜明、充满氛围感与神秘感,而且一眼就能认出,因此非常适合作为游戏的核心元素。

我们把芭芭雅嘎传说中的许多元素,都融入了《蕾卡的移动工坊》。小屋本身就具备一些标志性元素,另一些则会在游戏后期获得。比如在后续章节中,玩家可以获得插在木棍上的头骨,把它们作为护身符和装饰品;你也会遇见芭芭雅嘎故事中广为人知的角色。

小屋本身的起源,是另一个重要方面。鸡脚小屋象征的并不只是一间长了腿的房屋——据说,它起源于安置死者的墓屋,与往返生者与死者的世界有关。

而这些主题,在《蕾卡的移动工坊》中也有所体现。

Q:斯拉夫民俗对很多玩家来说既迷人又陌生——你们在文化考据上下了哪些功夫?又是如何让不了解这些传说的全球玩家,也能够轻松进入这个世界?

开发团队:由于我们位于柏林,所以从一开始就确定,希望制作一个可以在现实中进行大量实地研究的项目。这意味着参观博物馆和历史遗址,以及花时间探索家乡周边的自然景观。

随着进一步深入研究柏林的历史,我们更加了解它的起源,以及周边地区的斯拉夫历史。虽然这段历史非常久远,但我们从中获得了极大启发,整个地区至今仍保留着考古遗址和这段历史的痕迹。

同时,团队中有些成员也有斯拉夫家庭背景。因此,这些主题对我们而言,不仅在历史上很有趣,也让我们感到熟悉,与自身有着切实的联系。

不过,《蕾卡的移动工坊》不会让没有斯拉夫文化背景的玩家摸不着头脑:你在游戏开始时是一名学徒,因此会在旅途中学到所有重要知识。即使一开始对斯拉夫巫术一无所知,但到游戏结束时,你也能学到很多。

开发团队:你会不时遇到需要做决定的时刻。比如,有人可能会请你给另一个人下毒。而你可以选择照做并获得奖励,也可以拒绝。

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