作为一个老二次元,我时常有点拿不准。傲娇角色的举动是如此统一:双手抱在胸前,把头扭向一边,用略带怒意的语气否定自己对你有多中意,一旦被戳穿又急到满脸通红,再羞涩地微微袒露自己的内心。
后面随着与主角的羁绊加深,这种口是心非的性格也渐渐淡去,只剩满满的依赖……
停,我们先打住。毕竟这是独属于虚构角色的表现手法,现实中如果有人做出此等举动,大概率会显得何其别扭不自然。唯独放在屏幕中,这种特质才能自然地存在于角色身上,还能反衬出一种可爱劲儿。
作为最经典的二次元人设之一,“傲娇”似乎总在“时代的眼泪”和“版本T0”之间来回横跳:偶尔会有人感慨这套已经不流行了,后脚遇到一个对胃口的角色,又觉得果然还是这个好。
但总之,随着时代更迭,这类角色比过去少见了很多,但一旦有个中意的,便会再次催生出“傲娇永不退环境”的口号。比如《明日方舟:终末地》登场的祀,就又激起了人们对“傲娇”的热情。
在之前的剧情里,一直在幕后暗中相助主角一行人的巨兽代理人祀,终于现出了她在人世间的模样——一个看上去机敏狡黠的少女,言辞带有几分傲气,处处出手相助主角一行人,还对管理员说不清地偏爱有加。
造型也以绿色为基调,大家也惯称其是“小葱”
到了今天新版本「丹青渡」正式上线后,有关祀的每一个细节,立刻成了社区最为热门的鉴赏内容,借用我看到最多的感叹来评价,就是“终末地实在太会写傲娇了”。
在我通关之前,我确实还挺好奇,终末地会如何去写与祀同游的故事。
毕竟之前初见祀的时候,正值大战高潮,祀的傲娇反差出场不多,更多像剧情剑拔弩张氛围下的一抹调剂,让玩家一想到就觉得有趣、放松,因此观感很好。
如今在另一个大容量的故事中,当傲娇角色成了整个故事的核心之一,终末地要如何把握“傲与娇”之间的平衡?傲娇角色最后的蜕变,又该怎么描绘才能让人心悦诚服?
我猜终末地或许会懂,但没想到它能这么懂。
其实在聊剧情如何刻画祀之前,终末地能把“傲娇的祀”带到台前,不让人觉得突兀,本身仰仗绵长的世界观铺垫。
一个角色的“傲气”能让人觉得自然,往往少不了相关联的身世、成长环境等设定,例如是名门望族或能力出众等。
祀的设定显然在此之上,她是巨兽代理人,换句话说,站在大部分人的视角来说祀就像是“天上仙”,这种强大不以人的意志所更改,也不为任何阶级判定所影响,给了祀天生可以“傲”的合理之处。
倘若你像我一样知晓岁家,领略过夕小妹、望二哥等人的性格之后,那对祀的脾气可能会有多么“古怪”,其实都能有心理准备。
结果,来到大家眼前的祀,是位矜持与稚气兼有的活泼少女。放在舟的世界观里,巨兽代理人此前不受炎国信任,长期处于高压监管之下,不容有太多喜悲、想法,更别提轻易出手干涉世间。
然而来到塔卫二,祀能像个正值芳华的少女一样,偶尔向世人展露一点小性子,本身已然就是一种巨大的反差——相比于其他作品想搬出有个性的角色,要费尽心思去解释这种合理性,终末地属于是赢在了起跑线。
但,即便你对这段过往不了解也没关系,毕竟当你看到一位天神般的少女,在面对你时突然降低了语调,摆弄着衣带问你有什么想对她说的,我感觉即便是一块木头,也能一眼看出来她对你的好感。
这恰好落在了终末地内容产出的优势区——高规格的场景设计与国风表达。
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