说来很巧,前段时间我和我朋友“云沉迷”了一阵缝纫。我们搜罗了不少布料店、缝纫机、裁缝体验课的测评,幻想着成为网上那种手作大神,没准还能靠这门手艺赚上一笔,但最终因为这样那样的原因没能成行。
一般来说,与服饰相关的游戏,大多围绕着换装展开。玩家从现成的衣服和配饰中挑选单品,为角色搭配。有些进阶一些的游戏,能支持玩家对服装改色,自定义饰品的位置和大小,通常就已经可以称为“高自由度”了。
《针影裁梦》不止于此,比起“搭配”,它更希望玩家参与设计,进入衣服制作的工序。从量体裁衣、选择布料,到制版打版、缝纫成衣、经营裁缝铺,几乎每一步都在复刻现实生活中的缝纫步骤,感受真实的同时,服装上每一块布料的颜色、花纹和装饰,都可以由自己决定。
于是你可以看到,有人制作出哥特风的Lolita裙装:
有的人在费尽心思把尿素袋融入设计……
许多风格迥异的作品,让这款“裁缝模拟器”吸引了越来越多人的注意。游戏在发售前就收获了20万愿望单。截至目前,《针影裁梦》已经拥有超过一万条评测,其中好评率高达98%。
一款做裙子的游戏,是怎样让无数人心甘情愿、两眼一睁就开始上工踩缝纫机的?
在平静的斜纹小镇,我们将扮演一家新开业裁缝铺的老板。每天敲响店里的铃铛,迎接来定制衣服的客人。
尽管是模拟经营类型,游戏的节奏很慢。
游戏并不需要你在限定的时间内做出足够交付的服装,也不需要靠升级来给装备进行效率提升。随着进度解锁的,主要是更多面料和版型,这给玩家们很大的空间和时间,在“做衣服”这一步仔细打磨。
接到订单后,先为客人测量三围,再进入设计环节。顾客会提出自己想要的风格,我们则需要挑选相应的上身、裙摆、袖子等部件,让它们的属性尽可能符合要求。
设计时,还可以用铅笔给草图预先上色,方便之后照着挑选布料。即便版型的数值可能有些达不到客户的标准,我们之后也能通过布料和配饰的选择来补足这一点。
布料的可选范围非常广泛,涵盖了蕾丝、缎面、亚麻等等多种常见的面料,挑选的时候几乎是要眼花缭乱。
标签数值的要求相对来说比较宽松,因此游戏中唯一的压力就是金钱。订单能带来收入,做衣服却得先花钱买布。和现实生活中一样,布料也得以米为单位购买。
于是,在经济比较拮据的时候,我只舍得买上一米的昂贵蕾丝碎布头,凑够数值。至于剩下的部分,就用便宜点的棉布凑合凑合。当然,即使是棉布也不能浪费,这需要一点“零公差”的七巧板技术,把每一个边边角角都好好利用上,才对得起买布钱。
剩下的碎布头拼拼凑凑又是一件,和现实生活里做裁缝没区别
有时候也得注意布料的裁剪走向,比如用渐变色布料的时候就得千万小心,没计算好裁剪位置,就会出现渐变方向完全不一致的情况。
剪下布料之后,就进入了缝纫的环节。现实中,使用缝纫机可以说是每个缝纫新手必踩的雷,一不小心可能就会缝歪、卡线。
在游戏中这个步骤简化了许多,判定也不严格。遇上弯曲走向的线,只要慢下来稍微调整一下,即便是有些歪歪扭扭,也不至于让整件衣服前功尽弃。
一条裙子有时要缝合十几处,同样的操作难免重复。但对我来说,这种重复意外地有些解压。缝纫机持续的运转声像一段白噪音,100%完美地按照合适的轨迹缝合,也让“强迫症”感到无比舒适。
甚至有人为了在游戏里能够轻松地“踩”缝纫机,干脆给电脑接入了一个踏板:
在玩的过程中,我能明显感觉到,制作组很懂手作人的一些心理。比如我千辛万苦车出来一件衣服,一定希望能够有一个机会展示成果。
当顾客为了参加葬礼、婚礼,或是迎接人生中的某个重要时刻,来订一件新衣服时,再吝啬的老板也忍不住想多花些心思,为她们做得更好看一点。
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