推游 《战地风云™6》第5赛季前瞻试玩报告:步战体验更舒服了

在《战地风云™6》的第4赛季,我度过了一个难忘的夏天。

超大地图“津留礁”和“威克岛”、全新的海面载具和空中载具,以及“壮志凌云”联动等内容,都给我留下了十分深刻的体验,尤其是载具辅助驾驶系统的加入,让我这个空载小白从此也能勉强开上飞机了。

但另一方面,第4赛季的地图过大,严重稀释了地面步战的交火频次和密度,再加上大量海陆空载具的分流,步兵常常见不着几个人,没开上两枪,然后就在来回跑图占点的路上,被飞机坦克当薯条捞了。

好在第5赛季,《战地风云™6》终于又推出了面积更小,且拥有密集建筑群或大量室内场景的新地图“拉斯维加斯大道”和“51区”,步战玩家想要的“中近距离绞肉”体验,也得以在这两张地图上回归。

感谢EA的邀请,我有幸在《战地风云™6》第5赛季正式上线前,提前试玩到了第一阶段更新的部分内容。不过,由于试玩活动的时间较短,且对局中真人玩家的数量较少,填充了部分AI士兵——因此,我的试玩报告将基于实际游玩感受进行一定程度的推测,并不能代表第5赛季正式上线后的完整体验,本文内容仅供各位玩家参考。

先说“拉斯维加斯大道”,这应该是《战地风云™6》发售以来,第一张聚焦于大型现代都市主题的地图。

和第4赛季动辄横跨数公里的开阔海岛不同,“拉斯维加斯大道”整张地图的不同战区都被压缩在一个相对紧凑的范围内,且占点路线大多沿着街道和建筑内部延伸,点位之间的距离较近。又因为地图中有很多大楼,所以地图的垂直空间也被开发得相当充分。

在“拉斯维加斯大道”,有一些载具难以染指的大型建筑群,通过楼梯、天台、掩体等形成了丰富的高低差地形,可以供步兵玩家在中近距离战斗爽。

除此以外,路面坑洞和地下隧道也组成了复杂的地下机动路线,步兵想要在战场穿插,也不用再像在开阔大地图里那样,被狙击枪和载具点名了。不过,这些地点也很容易成为步战Pro哥的神秘出餐口,只能说经过的时候还是得万般小心。

再说到另一张地图“51区”,这张地图同样有着丰富的高低差,以及适合步战绞肉的建筑区域,但风格又和“拉斯维加斯大道”截然不同。

具体而言,“51区”的可活动范围大致覆盖了一座小山的山腰,以及山脚下相对平坦的区域。所以“51区”的高低差,可以从地势这个更大的尺度来呈现——位于地图中央对称轴一侧的C点直升机停机坪处于半山腰,从这里几乎可以俯视整张地图。唯一例外的地点是另一侧孤立的G点塔楼,它属于全图最高位置。这两个点位都能用狙架全图的开阔地带,甚至还能互相之间对狙。

值得一提的是,G点塔楼还能被完全摧毁,摧毁之后的塔楼会直接坍塌成一片建筑废墟,原本架在塔楼上的狙击点位也会随之消失。

与此同时,步兵也不用担心自己被狙仔抽烂——许多点位都有建筑作为掩体,甚至直接位于凹陷的地势中,开阔暴露的区域非常有限。部分点位之间也有地下隧道连通,可以串联起一片只属于步战绞肉的连贯空间。

如果第4赛季的大地图设计思路,是向着“海陆空载具大战”的方向倾斜,那么第5赛季的“拉斯维加斯大道”和“51区”,则重新回到了步兵和载具体验都相对平衡的那个点。

说实话,上面这些评价很有可能并不准确——因为这一次的试玩活动内容较多,分配给每一项内容的时间也相应减少了。试玩活动结束时,新地图的有些点位我甚至还没进去过。

本次试玩把相当大一部分时间,分配给了禁区冲突的新模式“极速大逃杀”。

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