《战地风云6》第5赛季前瞻:新地图回归步战绞肉,极速大逃杀全程交火

橘猫新闻 综合报道

《战地风云™6》第5赛季将于10月13日晚20时正式上线。据提前试玩的前瞻信息,新赛季推出“拉斯维加斯大道”和“51区”两张新地图,并新增禁区冲突模式“极速大逃杀”,旨在解决第4赛季大地图导致的步战交火密度过低问题。

第4赛季的超大地图“津留礁”和“威克岛”虽引入海陆空载具及“壮志凌云”联动,但地图面积过大严重稀释了地面交火频次,步兵在跑图过程中常遭载具压制。第5赛季的两张新地图面积更小,拥有密集建筑群或大量室内场景,使中近距离步战体验回归。

“拉斯维加斯大道”是《战地风云™6》发售以来首张聚焦大型现代都市主题的地图。整张地图战区紧凑,占点路线沿街道和建筑内部延伸,点位间距较近。地图垂直空间开发充分,大型建筑群通过楼梯、天台、掩体形成高低差地形,供步兵在中近距离战斗。路面坑洞和地下隧道组成复杂地下机动路线,减少步兵在开阔地带被狙击枪和载具点名的风险。

“51区”地图的可活动范围覆盖一座小山的山腰及山脚平坦区域。位于地图中央对称轴一侧的C点直升机停机坪处于半山腰,几乎可俯视整张地图;另一侧孤立的G点塔楼为全图最高位置。两个点位均可用狙击枪控制开阔地带,甚至可互相对狙。G点塔楼可被完全摧毁,坍塌后形成建筑废墟,原狙击点位随之消失。许多点位有建筑掩体或位于凹陷地势中,部分点位间有地下隧道连通。

本次试玩将大部分时间分配给禁区冲突的新模式“极速大逃杀”。该模式地图面积大幅缩小,以“拉斯维加斯大道”为例,仅使用其中几个街区。高层建筑使战斗空间更立体,便于隐匿和跨楼层突袭,战斗节奏更快,以近距离交战和楼顶狙击为主,多队混斗情况更频繁。

复活机制方面,常规模式中耗尽初始复活次数后可通过占领重新部署塔复活队友;而“极速大逃杀”需通过击杀赚取复活代币,且每次复活所需击杀数随对局推进逐渐增加。复活代币储存数量有上限,并随对局推进逐渐降低。该机制迫使队伍主动参与战斗积攒代币,否则将彻底失去召回队友的可能性。

试玩体验显示,该模式几乎全程处于交战状态,从跳伞落地到捡枪交火间隔极短,刚结束一波交火又会引来新敌人,几乎没有无聊的跑图时间。

本次试玩活动还安排了“极速大逃杀”单人模式及该模式版地图“米拉克山谷”的内容,但因测试服务器问题未能凑齐开启对局人数。此外,备受期待的“死亡空间”联动PVE玩法也未在本次测试中开放,需待第5赛季正式上线后由玩家自行体验。

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