《生化危机》改编电影终于拍对了,怎么《只狼》动画拍寄了? 走向游戏改编的两个极端。

《生化危机》改编电影终于拍对了,怎么《只狼》动画拍寄了? 走向游戏改编的两个极端。
《生化危机》改编电影终于拍对了,怎么《只狼》动画拍寄了? 走向游戏改编的两个极端。

相似的起点,不同的呈现——走向游戏改编的两个极端。

过去一个月里,两款知名游戏相继被搬上了大银幕。

一个月前,《只狼》的动画《只狼:永不言败》刚刚在日本上映;国庆期间,《生化危机》IP的最新电影《生化危机:爆发夜》也已经在国内上映。

两部改编作品在票房上很难进行比较,毕竟一部只在日本小规模点映,另一部却是全球多国上映。只不过在口碑上,两部电影已经渐渐拉开了差距。

《只狼》动画作为该游戏的首次改编,没能承受住观众的期待,上映以来被大量观众吐槽,在日本权威评分网站eiga.com上的分数甚至只拿到了2.2/5。

反倒是不怎么被看好的《生化危机》电影,作为不知道第几次重启的再次改编,自北美上映以来就好评不断,在烂番茄获得95%的影评人新鲜度和91%的观众评分,达成了系列电影最高的北美开画成绩。

这两个被改编的游戏有很多相似之处。

它们都有着清晰的主线,都有明确的游戏主题和视觉符号,也都具备宏大完整的世界观。按理来说,这些都是适合改编的元素。

但在改编成电影的过程中,《只狼》动画和《生化》电影都在试图还原游戏里的玩家体验,却在影视化时选择了截然不同的两条路,最终走向了两个极端。

《只狼》动画的选择,是以主角视角还原游戏的故事。

这是个相当稳妥的选择,但这样做的问题是,游戏里几十小时的剧情体验,想要塞进一部两小时左右的电影里并不容易。

导演沓名健一在接受采访时就曾提到,如果把游戏里的内容全部塞进电影,最终只会变成一部“总集篇”动画。他选择将狼与九郎之间的关系,作为贯穿全片的线索,试图通过这段情感关系和更多对话,来填补那些玩家要花几十个小时探索苇名,反复对话和战斗才能弄清楚的事情。

因此在电影里,我们能看到大量游戏里没有直接展现的日常生活。比如狼和九郎坐在一起的平静畅谈,他们在村子里参加祭典,又或是和村民一起制作点心。这些日常场景的加入,的确能让人感受到狼和九郎之间的羁绊,也能加强这段关系的生活质感。

但是,电影试图用日常补足游戏没有直接表现的情感,却没有意识到人物的关系并不只靠相处时间的长短。

其中最大的问题,就是电影删掉了大量主线剧情。比如过去时间线中,平田宅邸的那一夜。那晚和蝴蝶夫人的一战以及义父的背刺,都是狼和九郎主仆关系的基础,也是后续剧情的重要铺垫。

动画希望通过狼与九郎的日常,来弥补情感上的缺失,可日常生活营造的亲密感却不能完全代表二人共同经历的一切,更解释不了狼为什么会为了九郎与整个世界对抗。

只看过电影的观众,或许会对狼的动机产生质疑

《只狼》动画的拧巴之处,在于它既想摆脱游戏流程的束缚,又不能完全放弃原有的主角视角故事线,最终做出了顾此失彼的删减和保留。

在动画里,我们能看到很多游戏里的经典场景和BOSS。比如苇名城关隘前一人一马的鬼刑部,或者是天守阁前的守关大将,靠着一遍遍击杀玩家,给我们留下了很深的印象。

《只狼》动画同样保留了这些BOSS,却大幅弱化了他们的存在感。鬼刑部被狼一招秒杀,守关大将更是镜头一切直接倒地。动画里有很多BOSS,都是符号一般地一闪而过,没有展现它们的强大,也体验不出阵营特色,就像一个网红景点一样被匆匆打卡。

但在《只狼》的故事里,狼是靠着不断死亡重生向前推进,玩家则是通过死亡和学习理解战斗。两者在同一段经历中汇合,让“死亡”既是游戏机制,也是故事主题,这个过程本身也是游戏最终的叙事。

电影里甚至还有非常“身体恐怖”的原创怪物

本文来源: 游研社 查看原文 →
— 完 —

💬 评论

加载中...