IGN独家专访揭秘《GTA 6》:13年开发、NPC交互革命与自愿恋爱系统

IGN独家专访揭秘《GTA 6》:13年开发、NPC交互革命与自愿恋爱系统
IGN独家专访揭秘《GTA 6》:13年开发、NPC交互革命与自愿恋爱系统

橘猫新闻 综合报道

Rockstar Games资深设计师Rob Nelson在IGN独家专访中透露,《GTA 6》已历经13年开发,是《GTA》系列迄今体量最大、最具沉浸感的一代。游戏专为本世代硬件从零打造,采用实时动画重定向技术,实现了前所未有的NPC身高体型多样性。

Nelson在30分钟独家演示中展示了全新通缉系统、偷车机制以及主角杰森与露西娅的恋爱关系。他强调,两人的恋情是“完全自愿参与的系统”,玩家可以选择不发展这段关系。

“在任务和剧情的间隙,玩家能在《GTA 6》里做的事情非常多,无论是让杰森或者露西娅单独行动,还是两人一起。”Nelson表示。

演示显示,本作藏身处的交互性接近《荒野大镖客2》的营地,玩家可进行基础外观自定义,如剪短或剃光头发,但更换新发型需前往专门理发店。游戏世界内分布着多家理发店和服装店,各自提供专属款式以鼓励探索。

Nelson重点介绍了NPC交互系统的进化。开发团队在洛杉矶组建了由编剧、导演、制作人组成的专门团队,创作大量NPC对话。玩家可站在NPC旁偷听聊天,但若靠得太近或长时间尾随,NPC会转身质问“喂,你有事儿吗?”甚至表现出攻击性。

“你会对这个世界产生影响,而这个世界也会对你的行为进行回应。”Nelson说,“我认为在过去的《GTA》中,玩家有点太无所不能了。”

偷车机制同样迎来变革。以往一键启动车辆的设定被分级系统取代,某些车辆需推进主线获取专用工具才能盗窃。游戏会显示车辆是否上锁、有无警报及防盗追踪器,并提示销赃价格和登记费用。

通缉系统方面,Nelson演示了灵活应对方式:若在警察赶到前逃离且未掏枪激化矛盾,通常不会惹上大麻烦;若选择对抗,则事态可能升级。

“只要有可能,我们会尽量让系统和设计服务于这个叙事。”Nelson补充道。

《GTA 6》的具体发售日期尚未公布。

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