《真·三国无双2 重制版》正式发售 画面与系统全面升级被评"堪比完全重制"

《真·三国无双2 重制版》正式发售 画面与系统全面升级被评"堪比完全重制"
《真·三国无双2 重制版》正式发售 画面与系统全面升级被评"堪比完全重制"

橘猫新闻 综合报道

光荣特库摩旗下新作《真·三国无双 2 with 猛将传 Remastered》已于2026年10月1日正式发售,登陆任天堂Switch 2、PS5、XSX及PC(Steam)平台。该作将2001年PS2平台原作《真·三国无双2》与扩展内容《猛将传》合二为一,进行高清复刻。据《Fami通》编辑通关评测,本作在画面、动作系统及角色养成等方面均实现大幅进化,其升级幅度引发"这究竟是复刻还是重制"的讨论。

画面方面,游戏比例由原版的4:3调整为16:9,画质较PS2原版实现质的飞跃。原作中因机能限制而被浓雾笼罩的远景画面,在本作中几乎全部清晰可见,关卡背景经精细打磨后整体氛围焕然一新。武将角色模型虽经高清化处理,但设计上仍保留原汁原味的风格。

动作系统在沿用普通攻击、蓄力攻击及"无双乱舞"核心机制的基础上,新增"闪避"动作。玩家可利用闪避打断当前连段中的普通或蓄力攻击,随时取消攻击后摇,大幅提升动作自由度。此外,本作引入类似《真·三国无双 起源》的"呼叫马匹"系统,角色可自动翻身上马且起步迅速,实用性较原版显著提升。

战斗博弈层面,敌方武将发动无法防御的蓄力攻击前身体会闪烁黄光,发动无双乱舞前则闪烁红光,玩家可通过蓄力攻击打断或使用无双乱舞反制。敌方无双槽积攒进度亦可见,便于判断对手下一步行动。评测指出,这些机制使武将战更具节奏感,不再出现原版中敌人毫无预兆发动无双乱舞的"初见杀"。

杂兵强度方面,本作在同屏敌人数量大幅增加的前提下强化了杂兵攻击性,小队长的干扰能力尤为突出。弓兵与弩兵依然强力,评测形容其集火射速"简直就像是三国时代的加特林机枪"。

角色养成系统大体沿用原版通过拾取剑或盾提升属性的设计,但因本作中具名副将敌人增多,强化道具获取几率增加。新增道具"黄龙丹"可在通关"无双模式"后获得,用于全面提升武将基础属性,旨在缓解反复通关时的枯燥感。玩家现可直接在游戏内查看所有关卡解锁条件,但部分道具解锁条件依旧严苛。

评测总结称,本作在优化操作体验的同时保留了早期作品的硬核难度,"正是因为玩家能采取的行动更多了,游戏反而会更加毫不留情地惩罚你的失误。"

本文来源: 游民星空 查看原文 →
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