“东京电玩展2026”期间,我参加了《怪物猎人 荒野:凌越》的试玩。新地形为新区域“云居遗迹群”,我使用的武器主要为弓,挑战的怪物是喷冲鸟和炎王龙。试玩时间为45分钟,试玩平台为PlayStation 5,以下露出的画面均为开发中画面,可能与正式版有所不同。
本次试玩我最大的感受,是游戏整体难度的大幅上升。尽管这种体感,很大程度上来自Marvin老师的死亡凝视——游玩时我请他帮忙拍摄,他会给建议并上压力。但也难掩我弓兵走钢丝的打法频频成蛆,在猫车上蠕动的窘境。
“千万别在群里说”,我嗫嚅。只见Marvin老师用看傻子的眼神让我老脸通红,“一定是复健过程不彻底,再让我熟悉熟悉新系统,必定能行。”
需要熟悉的系统,即《怪物猎人 荒野:凌越》所加入的“增幅护腕”:随时间累计或攻击增加量表,获得最大三个豆,开启增幅模式后,将在一定时间内解锁强大的新招式。以弓举例,攻击或处决伤口都能积攒量表,与那些大开大合的武器相比,可以说是有输出频率优势的。但我也遇到了一个困难,手柄操作下开增幅的方式是双摇杆一起按下,或是右肩键R1加三角加圆圈:高强度挑战下要么容易串招,要么键位过多容易手忙脚乱。如果正式版不改,可能需要大家自己重新设置一下键位。
相比之下,我也试了下大锤,操作相对安全简单,用三个键开增幅时就更稳定一些。而大剑则存在常规蓄力攻击过程中的派生,不需要三个键一起按,蓄力招打完后按右肩键,即可直接开启增幅状态,也算对这些低频率输出武器的一种平衡补偿。
弓箭开增幅时可以蓄力,松手射出箭矢的那一刻,会有一个带有位移无敌帧的相杀判定。若成功相杀,便可得到耐力与箭槽的大幅回复,蓄力等级升至满级——这很大程度上解决了本体弓箭的一些毒点,对弓箭控精输出的循环有不小的增益。
增幅状态下的千矢附带一个位移,体感上出手时间更短,打完后可接平射保留蓄力等级,但耐力消耗也更大。相比之下,本次G位的新招“凤凰射击”,耐力消耗较低并有着不低的动作值,但要求先与怪物相杀才能派生,等于是在鼓励弓箭近身立回,想打极致输出就必须到怪物脸上躲招,几乎让我找到了几分《怪物猎人:崛起》闪身箭斩流的手感,但也更加容易突然暴毙。
而本体华而不实的动作“飞燕”,现在可以在腾空时装瓶,单次装瓶上限也提升到了20枚。另外,还有新招可消耗一格箭槽,打出残留触发箭,作为曲射体系的补充,让千矢引爆残留箭的输出循环,更加顺利。
可以看出来,相比《怪物猎人 荒野》首发阶段弓箭“曲射+千矢引爆打伤口+集中模式打输出”的循环,《怪物猎人 荒野:凌越》的弓箭更强调短兵相接,更危险但机动性更强了,高频率输出的武器,理论上在积累增幅模式的资源时,也是有优势的。然而,怪物的性能提升,却让这种优势并不那么容易转换成胜势,它需要对系统、对输出位置、对精力控制有更深的理解,并伴随大量练习。这不是坏事——我认为,“怪物猎人”系列里称得上好玩的弓箭,它都必须打成近战武器。
第一只怪物喷冲鸟,外形就好像天彗龙与碎龙出轨的产物,给人的战斗压力也确实不像是普通鸟龙种。在新地图云居遗迹群,它像辟兽一样带着两个小弟,如果大家不用臭玉把小弟支开,小弟的偷袭干扰就会很考验玩家的即时反应。尤其像大剑、盾斧这种打爆发技的,以及弓箭这种打千矢的,大输出如果被它小弟挡住,就很容易让人红温。
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