在《空战奇兵8》中,假王牌如何打赢一场“真”战争? 至少制作人是真的拼

在《空战奇兵8》中,假王牌如何打赢一场“真”战争? 至少制作人是真的拼
在《空战奇兵8》中,假王牌如何打赢一场“真”战争? 至少制作人是真的拼

序章将演职员表与第一人称画面快速交叉剪辑,颇有电影片头感

游戏剧情也展现了AI改图在情报战中的效果

体积云层次分明,同一片天空在不同关卡里各有变化

注:本文按官方译名使用“空战奇兵”。该系列此前常被译作“皇牌空战”,两者指同一游戏系列;下文统一以“空战奇兵”称呼。

《空战奇兵8 希孚之翼》在TGA 2025首次公开后,《装甲核心6》里那句“借来的翅膀,到底能飞得多高”名台词再次被玩家搬了出来。

在《装甲核心6》中,这句话是个比喻,暗示主角621冒用“渡鸦”的身份,拿走了不属于自己的“翅膀”。到了《空战奇兵8》,主角雷克斯接过的“希孚之翼”同样不是自己的身份:军方需要一个新王牌,来掩盖前代已经阵亡的事实。再加上空战题材天然呼应“能飞得多高”,玩家会把这句台词套到《空战奇兵8》上,几乎顺理成章。

加之两个系列的缩写都叫AC,游戏自造地名“希孚”(Theve)又和“盗贼”(Thieves)形近。这些名字上的巧合,让“借来的翅膀”多了一层文字游戏的趣味。

实际上手《空战奇兵8》之后,我发现这个比喻并不生硬:游戏没有回避“借来的身份”,反而让它成了主角必须面对的问题。

《空战奇兵》系列我从PS2时代玩到现在,但像《空战奇兵8》这样,一上来就当个“假王牌”,还挺新鲜的。

在故事序章,我扮演的雷克斯刚从坠机中获救,还没来得及喘口气,就被塞进“希孚之翼”的后座。这个位置很像《战地3》经典关卡里“超级大黄蜂”的后座,但要狼狈得多:雷克斯所在的“中央尤西亚联邦(FCU)”正遭“索托亚共和国”闪击,前线节节败退,兵源见底,刚获救就被立刻安排上阵。

上机前,那位“希孚之翼”还告诉雷克斯一个坏消息:和传闻完全相反,他从未击落过一架敌机。所有战绩都是军方为了稳定军心编造出来的宣传。

当两人遇上敌方最强王牌 Shadow 22,结果可想而知,前任“希孚之翼”坠机战死,雷克斯勉强生还。

军方不能让精心打造的名号就此消失。于是,同一天第二次坠机的雷克斯,转眼又被推成了下一任“希孚之翼”,《空战奇兵8》的故事也正式展开。

历代《空战奇兵》都是主角成长为王牌的故事,《空战奇兵0》的“圆桌鬼神”、《空战奇兵7》的“三条线”等等众多称号像是天然赋予玩家的勋章。但在《空战奇兵8》的前期故事中,“希孚之翼”的称号却显得充满讽刺意味、带有疏离感,在我玩过的正传里,这还是第一次。

在故事中,“希孚之翼”的名号依旧可以鼓舞友军,震慑对手。但每当我操纵战机击落敌人,听到友军高呼“希孚之翼”名号时,我都会想:他们赞美的究竟是雷克斯,还是军方编出的那个名字?

真正拉近我和雷克斯距离的,是本作新增的第一人称过场。

在每个关卡之间,我都可以以雷克斯的第一人称视角去看周围的一切,可能是在航母食堂内与队友一起讨论局势,也可能是跳伞到敌人控制区域后小心地躲避抓捕。虽然这个过程中我只能转动视角,或是通过QTE做出一些简单交互,但确实让游戏中的军旅生活有了实感。

这也让我有机会以更近的距离观察到同伴。比如有着一头粉发、在游戏发售前就出名了的“塔莎”。作为临时参战的平民,她在简报时可能会因为走神而未能及时起立,或是在被训斥时偷偷回头聊天,是个能活跃气氛的活宝。

随着塔莎被“希孚之翼”的战绩鼓舞,她在战斗中也越来越积极、可靠。这种变化也不能简单地看成成长:她原本是飞行表演队的偶像飞行员,擅长表演特技而非夺取别人的性命,战争却把她推到了必须和敌人你死我活的位置。

本文来源: 游研社 查看原文 →
— 完 —

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