橘猫新闻 综合报道
2026年10月10日,在东京电玩展2026期间,卡普空(CAPCOM)提供了《怪物猎人 荒野:凌越》的试玩机会。试玩平台为PlayStation 5,时长45分钟,体验者使用弓、大锤和大剑等武器,在新区域“云居遗迹群”挑战了喷冲鸟和炎王龙两只怪物。整体难度较本体大幅上升,成为本次试玩最突出的感受。
新系统“增幅模式”是战斗核心变化。玩家通过随时间累计或攻击积攒量表,最多获得三个“豆”,开启增幅模式后可在一定时间内解锁强力新招式。以弓为例,攻击或处决伤口均可积攒量表,输出频率优势明显。但手柄操作下,开增幅需同时按下双摇杆,或按R1+三角+圆圈,高强度挑战下容易串招或手忙脚乱。大锤操作相对简单稳定,大剑则可在常规蓄力攻击后派生开启增幅,无需三键同按,算是对低频率输出武器的平衡补偿。
弓箭在增幅状态下获得多项强化。蓄力射击松手瞬间带有位移无敌帧的“相杀”判定,成功相杀可大幅回复耐力与箭槽,并将蓄力等级升至满级。新招“凤凰射击”耐力消耗较低且动作值不低,但要求先与怪物相杀才能派生,实质上鼓励弓箭近身立回。试玩者表示,这几乎找到了《怪物猎人:崛起》中闪身箭斩流的手感,但更容易突然暴毙。此外,本体招式“飞燕”现可在腾空时装瓶,单次装瓶上限提升至20枚;新招还可消耗一格箭槽打出残留触发箭,作为曲射体系的补充。
首只怪物喷冲鸟外形被形容为“天彗龙与碎龙出轨的产物”,战斗压力不似普通鸟龙种。它携带两只小弟,若不使用臭玉支开,小弟的偷袭干扰将极大考验即时反应。喷冲鸟的原地大旋风拥有360度无死角判定,而愤怒状态下类似天彗龙“可爱星星飞天撞”的招式,两只小弟会一同飞至半空依次以头砸地,演出压迫感极强但节奏清晰,对策起来交互体验相当出色。试玩者认为,这种“一个主角带两个舞伴”的思路是正确的群体敌人设计方式。
第二只怪物炎王龙变化显著。外形上拥有暗色面部和发红双角,发怒时尾部灼烧的关节宛如装甲战车。其烈焰系招式充满粉尘与爆炸,火焰色调与集中模式下的伤口标识高度重叠,大幅提升了识别伤口和处决部位的判断难度。炎王龙肉质更硬,攻击欲望更强,很难找到过去利用粉尘爆炸后摇绕背输出的机会。在保留前作大部分招数基础上,新增两招:直立前体重击有快慢刀嫌疑,不易判断相杀时机;短前摇前扑接转向甩尾判定范围广,后续派生变化不定。狩猎场地还会出现限制玩家移动的油泥地形,进一步压缩发挥空间。
试玩者推测,为配合增幅模式系统,DLC或许会有类似《怪物猎人:崛起》翔虫珠的珠子,用于提升增幅量表积攒速度或其他相关性能。同时,在更鼓励“相杀”的环境中,也需要设计能增加瞬时防御反击窗口的技能。
尽管试玩过程屡遭挫折,试玩者仍表示玩得开心。他认为,有挑战存在,新增系统才有更大发挥空间,尤其对喜爱《怪物猎人XX》和《怪物猎人:崛起》的弓箭玩家而言,“玻璃大炮走钢丝”正是弓箭独有的魅力。他还透露,其他大部分媒体同行也未能打过两只怪,部分人“死相极丑”。
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