《空战奇兵8》试玩:假王牌如何撑起真战争,制作人拼到低烧

《空战奇兵8》试玩:假王牌如何撑起真战争,制作人拼到低烧
《空战奇兵8》试玩:假王牌如何撑起真战争,制作人拼到低烧

橘猫新闻 综合报道

2026年9月30日,游研社发布《空战奇兵8》试玩报告,披露该作以“假王牌”为主角,关卡数达30个,较前作增加约50%,制作团队投入力度空前,品牌总监河野一聪在宣传期累至低烧。

《空战奇兵8 希孚之翼》于TGA 2025首次公开。游戏主角雷克斯在序章中刚获救便被推上“希孚之翼”后座,军方为掩盖前代王牌阵亡事实,要求其冒用身份。前代“希孚之翼”在遭遇敌方最强王牌Shadow 22时坠机战死,雷克斯同日第二次坠机后,被正式推为下一任“希孚之翼”。

试玩报告指出,本作新增第一人称过场,玩家可以雷克斯视角体验军旅生活,包括航母食堂讨论、跳伞躲避抓捕等。临时参战的平民飞行员“塔莎”从飞行表演队偶像被战争推向实战,其角色塑造成为剧情亮点。敌方Shadow中队拥有不败战绩,标志性合唱曲先在无线电响起,交手时“强敌来袭”感强烈。

关卡战斗延续系列框架,但关键环节做加法。玩家可同时携带两种特殊武器,僚机攻击欲望和伤害显著提升,通过小队指令系统可分配优先目标。后期关卡同时塞入短时限、狗斗、躲避防空、对地支援和高威胁目标等要素,被形容为“验收考试”。

技术层面,本作升级至虚幻5,体积云层次分明。新手教学除第一关详细指导外,还加入多个独立训练关。流程中出现《空战奇兵7》轨道电梯、《空战奇兵3》企业战争、《空战奇兵5》特定角色等系列印记,甚至《突击地平线》的“狗斗模式”特写也出现在极少数处决演出中。

宣传方面,发售前半个月上线四集真人短剧《HOUR ZERO》,首集播放量突破200万。TGS最后一天,《空战奇兵8》拿下“日本游戏大赏·未来部门奖”。55岁的系列品牌总监河野一聪连续奔走于亚洲、欧洲和北美,在推文中透露自己“直接累出低烧”,并称紧绷的神经终于放松。

系列销量背景方面,《空战奇兵7》卖出700万份,而在此之前系列销量峰值约200多万,Xbox 360时期部分作品甚至不到50万份。

试玩报告也指出性能问题:即使使用RTX 4090台式机,最高画质下也遇到几次报错闪退;RTX 3060 Ti高于官方最低要求,却连游戏都无法进入。报告称正式发售时或许会通过补丁修正。

本文来源: 游研社 查看原文 →
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