今年8月,《上古卷轴5》(周年版)在时隔四年后,又迎来了一轮更新。毫无例外,B社的这波操作,又让这款经久不衰的开放世界大作,收获了一大堆差评。
由于此次更新主要是优化Creation Club(CC,官方MOD平台),对游戏本体仅做了微小调整,所以尽管在更新前,B社已提前数周发布了“更新预警”,但更新后引发的“次生灾害”还是让大量MOD玩家压不住怒火——几乎所有前置或功能MOD一时间不再兼容,新版本《老滚5》一度无法正常启动。
当然,在游戏MOD社区至今仍非常活跃的背景下,在过去近两个月中,《老滚5》的大批MOD已纷纷推出了版本适配更新。只不过也有部分重要MOD,或是更新还在测试阶段,或是依然还没有更新的迹象。
至于现在《老滚5》最新1.7.104版的MOD兼容性究竟如何,我们还能不能愉快装MOD?这里我们就先做一些具体的梳理。
首先,SKSE作为现在《老滚5》MOD社区最重要的基石,其开发团队此前已与B社官方建立了有效的沟通机制,所以这个前置MOD的最新版,现在基本能与官方更新同步,当然其并不是自动更新,还是需要玩家手动下载覆盖。而对于新手MOD玩家,则一定要注意“对症下药”——先了解自己的游戏版本(Steam现在默认版本是1.7.104),再下载相应版本的SKSE。
随着SKSE开始兼容《老滚5》最新版,后续多个SKSE的插件或新增脚本的前置MOD,也陆续推出了版本适配更新。比如,地址库拓展Address Library、脚本功能拓展PapyrusUtil SE和powerofthree's Papyrus Extender、命令拓展ConsoleUtil Extended以及拓展修复powerofthree's Tweaks等与SKSE相关的前置类MOD,目前都已兼容《老滚5》最新版。
在常见的前置类MOD中,目前还尚 是修复插件SSE Engine Fixes。其作者正在测试上一版本的兼容性,后续最新版本版本更新,预计也不需要等太长时间。另外,目前也已经有社区玩家在Github上放出了该MOD的兼容补丁,游侠小编亲测可用。
由于这方面的MOD比较繁杂,目前小编目前优先测试了一些主流前置MOD或者常用的特殊功能MOD。
在物理效果MOD中,身形物理效果MOD:CBPC以及发型、护甲服装物理效果MOD:FSMP -Faster HDT-SMP目前都已兼容《老滚5》1.7.104版本。后者FSMP是旧版HDT-SMP的优化版,不仅完全兼容旧版搭载的MOD,而且降低了物理效果消耗的机能。
在UI界面MOD中,需要提前说明的是,常用的SkyUI早已不再需要配合SKSE的版本更新,该MOD已经可以适配各个版本。另一款常用UI界面MOD:MCM Helper,已经更新兼容最新版。该MOD是自定义某些MOD参数必需的前置MOD。比如,利用MCM,我们就可以调整另一款常用显示界面MOD:TrueHUD中的界面显示方式和显示内容。而TrueHUD目前也已更新,完美支持《老滚5》最新版。
这方面,目前还未正式兼容的,则是下载量极高的捏人界面拓展MOD:Racemenu。但其实,支持1.7.104版的测试版Racemenu已经放出,只是不在N网,而在其作者个人Patreon主页上(后缀是release.7z的版本)。相关版本,游侠小编已经测试,在兼容性上完全没有问题。
在动作类MOD中,现在大量战斗动作、移动动作以及站立动作等各类动作MOD所必需做得前置MOD:Open Animation Replacer(OAR)也已更新兼容《老滚5》1.7.104版。这款MOD是早前的Dynamic Animation Replacer(DAR)的进化版。其后台界面相对更加方便MOD作者和玩家进行动作自定义。另一款常用前置动作MOD:Animation Motion Revolution同样也已更新兼容。该MOD则是很多大幅改造《老滚5》战斗动作,使其具有动作游戏特点的MOD,所必需的前置MOD。
另外,从物理碰撞角度大幅优化《老滚5》战斗体验的MOD:Precision,现在也已更新兼容。这款MOD为游戏中的武器增加了与建模匹配的真实碰撞体积,使得游戏的伤害判定更加真实可靠,消除了原版敌人砍空气也能砍玩家的不合理伤害判定。也因此,该MOD现在也成为了很多动作MOD作者推荐的前置MOD。
在画面MOD中,目前《老滚5》最热门的MOD可能就是Community Shaders(CS)。尽管,其最近的更新显示已经支持1.7.104版本,但由于该MOD需要前面提到的SSE Engine Fixes(SEF)作为前置MOD,所以在SEF还未正式更新的情况下,目前CS的安装非常容易出错。
CS本质上作为SKSE的插件,其原理是尝试直接修改原版游戏渲染引擎,提升《老滚5》的画面效果,而不是像ENB那样,换一种渲染引擎。因此,这款MOD其实对玩家的PC配置非常友好。而且目前该MOD在室内光影和水体效果等方面,都已经达到非常优秀的渲染效果。只是整体的光线明亮风格,个人认为,有些脱离原版游戏的风格,后期还需要进一步更新调试。
在丰富游戏功能MOD中,另一款非常受欢迎的MOD:AddItemMenu(通过这个MOD菜单,玩家直接调用原版游戏和其他MOD新增的任何可用物品,包括护甲、武器、炼金材料以及书籍等等)可惜的是,该MOD现在仅支持1.5.97版本,后续并未继续更新。后来有类似功能的MOD:QUI,目前也仅支持到1.6版。
但是,在去年初N网上就已出现了AddItemMenu的加强替代MOD:Modex。该MOD的功能更加强大,不仅支持更多方式调用物品,而且还可以直接查看到物品的外观,重要的是,该MOD现已更新支持最新的1.7.104版。
在其他MOD中,常用的第一人称视角MOD:Improved Camera(第一人称视角下,可以看到角色腿脚和身体),目前还未正式更新兼容。但类似的,该MOD兼容最新版的测试版,目前已经放出,只不过具体是在作者的Discord群中(该MOD的N网主页下方有邀请链接)。
最后整体来看,目前常用的直接与SKSE相关的前置类MOD基本都已兼容《老滚5》的最新1.7.104版。而大部分通过SKSE实现特殊功能的前置MOD或是基本完成了兼容更新,或是相应的替代MOD已更新兼容。当然,即便如此,《老滚5》的这轮更新,对于使用最新版的MOD老玩家来说,后续的排查、更新、搜索、下载以及测试等各个环节,肯定还是会消耗大量的时间精力。
《老滚5》 这轮时隔四年的更新,本质上是由于此前B社花费重金为官方MOD平台CC推出的激励政策,收到了非常好的成效。前年底,相应的总激励金就已超过1000万美元,《老滚5》、《辐射4》以及《星空》的CC中,随之也出现了大量优质MOD。为此B社在这次在更新中,优化原本CC较差的使用体验,也是在情理之中。只是这种强制更新明显对大部分MOD玩家非常不友好,未来B社还是应该在游戏版本的选择上,给予玩家一定的自由度。
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