微软将《光环》主导权移交动视 343工作室遭大幅裁员

微软将《光环》主导权移交动视 343工作室遭大幅裁员
微软将《光环》主导权移交动视 343工作室遭大幅裁员

橘猫新闻 综合报道

微软已决定将旗下标志性游戏系列《光环》的开发主导权从Halo Studios(原343 Industries)移交至动视,后者是《使命召唤》系列的缔造者,也是微软687亿美元收购案中的核心资产。与此同时,Halo Studios遭到大幅裁员,这家自2011年起负责《光环》系列的工作室将不再主导该系列的未来开发。

这一决定由Xbox新任CEO Asha Sharma推动。自半年前上任以来,Sharma已实施多项重大改革,包括下调Xbox Game Pass价格、叫停不受欢迎的营销活动、恢复主机独占策略,以及让黑曜石工作室开发新《辐射》游戏。知情人士透露,Sharma已明确表态Xbox将遵循“旗舰IP优先”原则。

Halo Studios的前身343 Industries于不到两年前更名,试图重整旗鼓。然而,该工作室长期依赖外包团队且频繁更换,导致开发效率低下。一位可靠知情人士上周向媒体表示,领导层“不起作用”,“经常让我无语到想要捂脸”。

《光环:无限》发售五年后,工作室虽已更换管理层并将开发引擎从自研的Slipspace转为虚幻5,但以现有人员和开发体系,短期内推出新一代《光环》正传的可能性微乎其微。

分析认为,动视在“按时完成高规格3A大作”方面战绩可查,其主力工作室与多个支援工作室协同发力的模式,使产品下限较高且几乎总能按时交付。单从商业层面看,将《光环》交给动视具备合理性。

目前尚不确定具体由动视旗下哪家工作室接手。Treyarch自2010年打造《黑色行动》子系列以来,一直是动视最稳定的创收来源,但其去年推出的《黑色行动7》口碑平平,销量创下系列十多年来新低。Raven Software则拥有《异教徒》《雷神之锤4》《德军总部》等FPS开发履历。

值得注意的是,Treyarch在9月16日的开发者视频中曾表态“准备好做点新东西了”。有分析指出,Treyarch接手《光环》是最保险的做法,而Raven接手则是更大胆的选择。

《光环》曾是全球最具统治力的第一人称射击系列,直至被《使命召唤》超越。当年打败《光环》的团队,如今将承担起复兴该系列的使命。

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