《火焰纹章:万缕千丝》首个全破纪录120小时 四条路线共用一个存档

《火焰纹章:万缕千丝》首个全破纪录120小时 四条路线共用一个存档
《火焰纹章:万缕千丝》首个全破纪录120小时 四条路线共用一个存档

橘猫新闻 综合报道

9月28日,第三方通关时间统计网站“How Long to Beat”上,《火焰纹章:万缕千丝》出现了首个“全破”通关纪录,时长120小时。此时距离游戏发售已过去11天,该网站上其余7条记录与之接近,仅有一位连续三次跳过“战争篇”的玩家将通关时间压缩至74小时,成为唯一不满90小时的纪录。

《万缕千丝》于9月17日发售,是《火焰纹章》系列最新战棋作品。游戏构建了四条角色路线,每条路线分为三部:第一部围绕王城“鞑古席翁”的大剑斗祭展开,第二部“战争篇”转入帝国入侵的战场,第三部则聚焦五年后自创主角“救世主”的终局之战。玩家需将四名角色的前两部全部游玩,才能完整了解故事全貌。

游戏体量之大,从通关数据可见一斑。有玩家在游玩近两周、总时长30小时后,才将四条路线之一的迪托利希线推进至第二部。据公开的全流程视频,其长度也与统计网站记录相似。

“《万缕千丝》给人的第一印象就是一个朴素的‘长’——真的应了‘万缕千丝’这个标题,也长到恐怕再没另一家公司会像这样来做战棋游戏了。”一位玩家在体验后如此评价。

剧情结构是时长的主要来源。四条路线主视角不同,同一场大剑斗祭在不同路线中呈现不同侧面,赛程则让各线角色在固定节点产生交集。玩家若想完整了解故事,需将四名角色各自的第一部和第二部全部玩一遍。

战斗之外,游戏在每段主线间加入大量生活化玩法。玩家可在鞑古席翁城内请客吃饭、训练、挖角,也可前往由棋盘式节点组成的世界地图探索。四条路线的日常玩法差异明显:迪托利希线以魔剑“安萨拉”寻找强敌挑战为主,凯伊线则侧重捕捉坐骑、种植素材,其捕获的稀有坐骑可提高角色属性与成长率,并反哺战棋玩法。

为缓解重复感,游戏加入跨路线继承机制。完成任意路线后,前一位角色探索过的地图节点、马车站点等会继承给后续路线。不同路线还有需在本线满足条件才能获得的隐藏职业,如凯伊线解锁的“神驼兵”职业路径。

值得注意的是,当前体量已是缩减后的结果。发售前的官方采访提到,该作最初计划设置八名主角,后因体量过大缩减为四人。游戏中另有四位拥有专属“圣焰战技”的“真焰使”角色,其关键剧情配有专属过场动画。

即便大幅缩减,游戏仍能提供上百小时的体验。游戏允许玩家跳过部分路线,但面对完整剧情、隐藏职业和外传内容,多数玩家未必舍得走捷径。目前,该作在“How Long to Beat”上的通关记录仍在持续增加。

— 完 —

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