橘猫新闻 综合报道
9月16日,双点工作室公开了《双点博物馆》全新DLC《失落游乐园》预告片,跳楼机、海盗船、摩天轮、过山车等游乐设施均拥有具体设计。9月13日,工作室两位创始人Mark Webley和Gary Carr现身上海TapTap玩聚节,首次向中国玩家介绍这款围绕游乐园与过山车展开的新内容。此时距离双点工作室成立已过去十年,两位创始人年过六十,下一部“双点”作品已进入开发阶段。
据Mark介绍,《失落游乐园》并非独立游戏,而是《双点博物馆》的DLC,其最大特点是加入一套全新系统,几乎像一款单独的游戏。玩家可自行设计过山车轨道,建造海盗船、旋转木马等设施,并将它们放入原有任何一座博物馆,与此前内容组合。例如让过山车从巨大的恐龙骨架上方飞驰而过。
“毕竟过去二十五年里已经出现了许多出色的主题公园游戏,那些游戏能让过山车翻转、调整轨道倾角、改变颜色,什么都能做。我们一开始觉得,自己恐怕不可能达到那种程度。”Mark坦言,团队曾对挑战“游乐园”题材缺乏把握。但Gary认为,《双点博物馆》的核心循环本身就类似主题公园游戏——建造设施、吸引游客付费、再扩建,因此动物园、游乐园等题材都适合接入这一循环。
Gary还向记者透露,团队正在同步制作另一款DLC。此外,下一部“双点系列”作品已处于开发之中,Mark确认它“和现有作品很不一样,可能会超出玩家的预期”。工作室内部有一份包含大约五十个游戏创意的清单,Gary表示:“真正的问题是——什么时候才是实现它的正确时机,以及我们究竟还有多少年能把它们做出来?”
回顾十年历程,双点工作室先后推出《双点医院》《双点校园》和《双点博物馆》。Gary承认,当初停止制作《双点医院》更多内容是一个“糟糕决定”:“那时团队更多从商业周期出发,认为产品已经到了‘该停下’的阶段。”如今团队更倾向于让游戏持续演化,通过免费更新和DLC不断扩展。《双点博物馆》发售18个月已更新至11.0版本。
Mark和Gary曾在牛蛙工作室和狮头工作室担任核心成员,对许多中国玩家而言,《主题医院》《双点医院》是认识两人的起点。采访中,他们讲述了一位中国玩家的故事:在TapTap游戏创作交流会上,玩家王芒果说,自己小时候玩的第一款游戏就是《主题医院》,那时不爱吃饭,但只要吃完晚饭,家里就会允许她玩一会儿游戏,于是她总会为了游戏把饭吃掉。多年后,她自己也成为了一名模拟经营游戏制作人。
创办双点工作室时,Mark和Gary已年约五十。他们将过去十年视为“一场持续十年的派对”,希望团队成员享受工作、相处融洽。“如果总逼迫自己一定要成功,可能会失去某种魔力。”这种理念也延伸至外部合作,《双点博物馆》已与《潜水员戴夫》《咩咩启示录》等多款游戏联动,并讨论过“独游宇宙”构想,希望帮助更多独立游戏团队。
采访过程中,Mark和Gary不时切换到“工作室模式”,反过来询问记者对《失落游乐园》主视觉中“博物馆”中文字体设计的看法。“对我来说,中文在视觉上非常漂亮,但我们不会意识到,现在这些字体会不会很严肃,不够吸引人,这也是我们需要世嘉中国团队帮助我们的地方。”Mark说。
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