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《空战奇兵8:希孚之翼》试玩报告:第一人称叙事与僚机系统重塑空战体验

橘猫新闻 综合报道

《空战奇兵8:希孚之翼》试玩报告:第一人称叙事与僚机系统重塑空战体验

在近日B站“游先看”活动中,记者受邀试玩了《空战奇兵8:希孚之翼》,体验了包括序章、第1至4关,以及第9关“陆上战舰绝对阻止线”和第11关“阻止陆上战舰补给运送”在内的内容。试玩显示,该作首次加入第一人称可旋转视角叙事,并将僚机系统提升至前所未有的重要位置,试图在系列30年历史积淀的空战临场感基础上,为玩家带来更沉浸的叙事体验。

试玩开场以海难展开。主角雷克斯(Rex)因战后创伤记忆模糊,身为战斗机飞行员,在救生船漂流时被旧式航空母舰忍耐号(Endurance)救起。其母国中尤联邦遭索托亚共和国闪电入侵,海军近乎全灭,残存部队被打散。忍耐号载着民众脱离战线,船上成员包括境内最后的传奇飞行员——拥有击落百架敌机战绩的“希孚之翼”。然而,随着剧情推进,主角从前辈口中得知,“希孚之翼”仅是宣传产物,从未击落任何敌机,其称号被创造出来是为了给故国民众希望。

试玩仅用三十分钟的第一人称叙事,便完成了背景铺垫、基础玩法教学与叙事反转。记者注意到,本作延续了系列关卡间插入CG播报的传统,但第一人称视角的加入赋予了游戏更高规格的大作气质。玩家不再只是执行任务,而是跟随主角和队伍生活、成长,感受战争的意义。例如,队友塔莎原为飞行表演特技演员,因兵员折损过大被招募入伍;另一名队友战前是数学老师;士兵们会抱怨食物不合胃口,塔莎午餐后温习功课记笔记。这些日常场景潜移默化地建立起玩家与战友的信任。

这种信任正面反馈到玩法中。作为小队队长,玩家可操作方向键向僚机编组发布指示,其支援、掩护及火力投送帮助应对各种战况。例如第4关“突袭敌人港口”,若选择快速突袭并撤离,合理向僚机发布指令几乎无需与敌机缠斗即可完成任务。记者在试玩中获得的最大成就感,来自于当敌人进攻忍耐号航母时,不得不改变寇普前辈延续下来的策略,并发现敌人并非不可战胜。

为配合弱者挑战巨人的叙事氛围,游戏内容做出两大改变。其一是第9关与第11关引入“陆上战舰”这类巨型敌人,战舰在故国城市中横冲直撞,并非出于征服目的,而仅因城市拦住了它的道路。面对这种敌人,玩法更像全员拼尽全力的怪兽抵抗战,小队分阶段努力,城市中其他人执行定点爆破、破坏履带、引诱护航编队等任务。其二是加入连锁破坏要素:被击坠的敌方兵器残骸在坠落过程中撞击其他兵器将产生连锁型破坏。第11关中,面对护甲厚重的巨型运输机编队,利用几何知识制造一次小破坏,飞散的零件即可带来裂变式爆炸反应。

据采访信息,本作由曾负责前作脚本的电影学院奖获奖导演片渊须直执笔,描绘《空战奇兵7:未知天际》约10年后的世界,将拥有系列史上最丰富的故事内容。试玩默认Normal难度下,敌人如背景设定中那般狠辣无情,但短短几小时展现的沉浸感与叙事厚度,加上未来开放的简单难度,让记者相信即使从未接触空战题材的玩家也值得踏入这片天空。