橘猫新闻 综合报道

微软第一方射击游戏《战争机器:事变日》的战役模式获得游戏媒体IGN中国9分评价。评测指出,该作将剧情时间线拉回人类与兽族战争爆发的起点"事变日",以传统线性射击玩法为核心,战斗体验保持系列高水准,但故事表现四平八稳,缺乏惊喜。
据悉,本作剧情并未接续《战争机器5》,而是聚焦系列老牌主角马可斯在"事变日"事件中的经历。战役模式允许单人玩家与三名NPC协同作战,也支持本地同屏或网络联机多人同玩。整个战役分为五大章节,大部分采用线性流程,若干篇章沿用类似《战争机器5》的半开放世界玩法。
评测认为,游戏的射击手感表现出系列应有水准——枪械射击反馈明显、操控顺滑、掩体动作流畅。武器种类总量可观,除链锯枪、霰弹枪、狙击枪等经典武器外,还新增了以原始伊姆能源为弹药的喷射武器。系列特色的"完美上弹"系统得到保留,"战术装备"和"模组系统"则为战斗提供了更多构筑可能性。
敌人设计方面,玩家会不断遭遇形态各异、攻击手段差异巨大的新种类敌人。命中有效部位时准星会以白色交叉特效反馈,击中弱点则出现红色交叉并大幅提升伤害。NPC会在玩家不熟悉敌人弱点时通过言语提醒正确打法。章节末尾设有Boss战环节。
针对半开放世界玩法可能影响节奏的担忧,评测指出,此类关卡在流程中占比有限,地图尺寸不大且全部处于城市场景内,支线任务简洁明了,通常一场战斗即可解决,不会驱使玩家反复跑路。系统未强制要求探索,放弃支线也不会造成数值劣势。
评测同时指出,作为前传性质作品,本作故事缺乏惊喜,玩家早已知晓后续剧情走向,编剧在开端时间点制造冲突的空间有限。此外,媒体评估版本存在少量BUG,包括任务完成后无法正确交付需重新读档的问题。官方已承诺将在正式版上市时解决。
IGN中国在总结中写道:"游玩《事变日》的战役模式,很容易让你想起过去那些传统单人射击作品,老派却韵味十足。没有让人头晕的寻路,没有繁琐复杂的解谜,杀穿敌阵是你唯一要考虑的因素。"评测认为,游戏恰到好处的时长能赶在玩家产生厌倦感时完美落幕,即便故事整体略显平淡,畅快的战斗体验依旧会让玩家在通关后感觉回味无穷。



