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《空战奇兵8》制作人累出低烧 系列销量从200万跃至700万后全面升级

橘猫新闻 综合报道

《空战奇兵8》制作人累出低烧 系列销量从200万跃至700万后全面升级

《空战奇兵8 希孚之翼》自TGA 2025首次公开后,55岁的系列品牌总监河野一聪已连续奔走于亚洲、欧洲和北美,在东京电玩展(TGS)结束后累出低烧。该作升级至虚幻5引擎,关卡数量达30个,较前作增加约50%,预计将于近期正式发售。

据游研社报道,河野一聪在TGS结束后通过个人推文透露,自己紧绷的神经终于放松下来。此前,该系列在《空战奇兵7》之前主要面向核心玩家,销量峰值约200多万份,Xbox 360时期部分作品甚至不到50万份。直到《空战奇兵7》卖出700万份,系列才真正获得走向更大市场的机会。

《空战奇兵8》在关卡战斗上延续了系列自《空战奇兵4》起形成的框架,但做出关键加法。玩家可同时携带两种特殊武器,实现前作无法做到的战术组合。僚机攻击欲望和伤害显著提升,通过小队指令系统可分配其优先处理高威胁目标。游戏还新增多个独立训练关,覆盖基础飞行、武器使用、特殊天气及高G机动等内容。

剧情方面,本作首次让主角以“假王牌”身份登场。玩家扮演的雷克斯在序章中两次坠机后,被军方推上前任已阵亡的“希孚之翼”位置。新增的第一人称过场让玩家能以雷克斯视角体验军旅生活,与队友互动。敌方精锐Shadow中队的成员在战败时展现的人性化反应,使每次击落都带有道德重量。

该作在TGS最后一天获得“日本游戏大赏·未来部门奖”。发售前半个月上线的四集真人短剧《HOUR ZERO》首集播放量突破200万。

然而,性能优化问题引发关注。据测试,即使使用RTX 4090台式机在最高画质下也出现多次报错闪退,RTX 3060 Ti高于官方最低要求却无法进入游戏。正式发售时能否通过补丁修正这一问题,仍有待观察。