橘猫新闻 综合报道

《空战奇兵8:希孚之翼》品牌总监河野一聪近日接受采访时透露,本作将首次加入可移动视角的第一人称叙事演出,并引入“连锁破坏”机制,但合作模式不会覆盖主线战役。
河野一聪表示,玩家在击落大型目标后,碎片坠落可引发次生爆炸,形成连锁反应,这是本作核心特性之一。他称:“我们希望玩家在击落大型目标后,能体会到碎片坠落引发连锁破坏的爽快感。”
试玩关卡中出现了陆地战舰和巨大运输机两种超级兵器。河野一聪解释,陆地战舰的构想最初被团队认为“荒唐”,但最终决定实现,因为这是系列前所未有的体验;而巨大运输机对线上模式尤为重要,其设计核心是支持连锁反应机制。
战斗系统方面,本作支持玩家同时搭载两种特殊兵器,配合僚机系统可降低高难度任务通关门槛。空战交互不再要求必须瞄准目标框内部,击中框外部分也会产生破坏效果。
针对新玩家,河野一聪称游戏在前几个任务中安排了大量沉浸式角色对话,并设有训练任务帮助玩家循序渐进掌握操作。
角色塔莎由插画家小崎祐介设计,河野一聪透露该角色设定在开发最早期确定,是所有角色中投入资源最大的,被团队戏称为“最烧钱的角色”。他称:“我们知道她可能会被喜欢,但没预料到她能在全球范围内获得如今这样的人气。”
关于合作模式,河野一聪明确表示,本作不能全程合作通关主线战役,多人模式与战役相互独立,合作玩法将有单独内容设计,团队会持续推进线上内容更新。
此外,《空战奇兵Zero:贝尔卡战争》将作为礼物与《空战奇兵8:希孚之翼》一同发售。河野一聪解释,本作线上多人模式中玩家扮演“佣兵飞行员”,与《空战奇兵Zero》的佣兵主角有共通之处,因此选择该作作为赠品。
河野一聪称自己参与了“空战奇兵”系列整整三十年的制作,在本作中感受到来自亚洲各国玩家前所未有的热情。

