橘猫新闻 综合报道

Rockstar Games叙事高级副总裁Rupert Humphries近日在接受Game Informer独家采访时透露,《GTA6》的地图规模之大,已超出主线剧情所能覆盖的范围,玩家若想探索完整的莱昂尼达州,必须主动自行游历。
Humphries表示,游戏剧情虽承担引导玩家走遍地图的功能,但本作地图体量使这一目标无法在主线中完全实现。“我们没有时间带你去所有地方,但我们希望能够探索并感受大部分地点、文化和氛围。”他说。
官方此前已确认,《GTA6》地图总面积约为前作的两倍。Rockstar North联合工作室负责人Aaron Garbut向玩家保证,莱昂尼达不会是一个空荡荡的沙盒。“我们对每一个部分都极为执着——屋顶、小巷、室内空间以及其间的一切,直到室内数量达到一个临界规模,你会开始觉得这些建筑从内到外都更加真实。”Garbut表示,“这个世界是一个连贯的整体,内容密度极高,每一处都带有手工打磨的质感。”
除地图规模外,Rockstar还披露了《GTA6》的多项技术细节。游戏搭载精密天气系统,尤其强调动态风效果,能够制造日落微风、上升气流乃至垃圾旋涡。游戏中还将出现飓风和热带风暴,并伴有暴雨、厚重云层及雷电交加。
生态方面,游戏内将有超过60种鸟类和30多种陆生哺乳动物,涵盖火烈鸟、短吻鳄乃至海牛等物种。
截至发稿,Rockstar未公布《GTA6》具体发售日期。

