感谢邀请,我们在“东京电玩展2026”现场试玩到了《Life Below》。

在我看来,经营建造类游戏并不是一个适合在游戏展现场开放试玩的品类,与这类游戏漫长的游玩周期相比,短暂的试玩着实很难让人品尝到它们的“戏肉”——匆匆而过的走马观花,也很难让玩家对游戏的整体设计,建立起足够完整的认知。
即便只是一次短暂的试玩,这部作品依然给我留下了相当深刻的印象。虽然试玩时间不足以让游戏所构筑的水下世界真正展开,但仅仅是我体验到的内容,就已经足以让我感受到它与诸多城市建造游戏间的不同。甚至在试玩结束时,我都有些怀疑这部作品是否能归到传统的“城市建造”游戏分类中。
《Life Below》的背景设定在一个海洋正在崩溃的世界。
随着生态系统逐渐瓦解,玩家要带领一群水亚灵,在海底一点点建立起自己的珊瑚群落,尝试去恢复生态系统的运转。
独特的题材,使得本作在一开始便与众不同。
虽然游戏初期的体验与大多数城市建造游戏大差不差,都是在创造一种另类的“增量游戏”体验,差别只在于普通的城市是建造大楼、增长人口、拉动消费、扩大生产,而在《Life Below》中,则是种植更多的珊瑚、安置更多的蛤蜊,在各种不同的生物群之间拉上能量网络,让所有生物设施可以稳定地运作。
但当玩家建造的目标从钢筋混凝土森林转向海洋生态的复苏时,游戏所带来的体验确实发生了变化。
这种变化,并不只是视觉和概念上的。
当玩家度过了早期的发育阶段,解锁了“发育树”能力,开始为珊瑚群的扩张攀升科技时,“恢复生态系统”这个目标便真正开始接入游戏的玩法设计。
城市建设往往意味着不断地扩张与消费,而对城市内部进行细致规划,是为了支撑更稳定、更高效的外部增长。
但当“生态系统”成为游戏的核心概念后,情况却发生了变化。稳定、协调,以及系统内部的自洽运转,反而变成了更重要的事情。
从“发育树”出现开始,《Life Below》便不再像是简单地把传统城市建造游戏搬到了水底。
第一个带来发展分歧的,是“发育树”所需要的核心资源——“生态多样性”。
除了常规的科技点数外,核心科技的研究还需要足够的“生态多样性”——这种资源要求玩家在自己的领地内建设能够容纳不同生物的栖息地,并为其中的生物提供对应的食物与生存条件。只有让这些生物能够稳定地生活下来,玩家才能获得足够的“生态多样性”,用于进一步的发展。
对“生态多样性”的硬性需求,让玩家必须更加关注领地内部的生态平衡。
游戏中存在着海水温度、pH值等环境指标,不同生物需求的环境不同,而当玩家试图通过各种设施的建设,来满足生物群的需求时,新的矛盾便出现了——这些生物设施本身就在影响环境指标。某个设施提供能源,但会提高水温,能够降低水温的设施,又会影响pH值——而鱼群的生存需要pH值的稳定。
于是,你便需要另一座设施,然后面对另一个问题。
《Life Below》的建造玩法与大多数城市建造真正的不同,就在此处。
玩家需要处理的,并不是单纯的资源生产与消耗,而是一个生态系统内部不断循环的问题。而这个循环,又会因为玩家主动做出的每一次调整,产生新的变化。维持这些循环之间脆弱的平衡,让《Life Below》的实际游玩过程,具备了相当明显的策略性。
玩家不断解决一个又一个问题,同时也在逐渐搭建起一个看似杂乱,却存在着无数相互影响、相互制约关系的生态系统。
这也让《Life Below》的游戏目标,走上了一条与传统城市建造游戏截然不同的道路。
人口提升、领地扩大,当然依然是发展的一部分。但在这部作品中,玩家真正不断提升的,其实是领地内部生态系统的复杂程度。
而当我意识到这一点时,试玩也已经接近尾声。
我没能来得及体验制作组Megapop为这套生态系统准备的下一套玩法——生态灾害。
从目前已经体验到的内容中,我们已经能够看出,“生态系统”这个词在《Life Below》中并不是一个空洞的概念。制作组确实参考了自然界中不同物种间形成的生态循环,并将大自然的运作方式经过游戏化改造后,真正放进了游戏的系统中。
因此,那些会威胁自然生态系统稳定性的因素——温度上升、酸度变化、外来物种入侵等,也都会成为游戏中生态系统需要面对的问题。玩家不断提升“生态多样性”,也不仅仅是为了满足科研与发展的需求,同时也是为了让自己的生态系统,拥有更强的抵御风险的能力。
无论是在游戏中,还是在真正的大自然,一个更加复杂、更加多样的生态系统,都拥有着更强的韧性。
这些或许就是《Life Below》尝试在游戏机制中,想要表达的东西。
有些可惜,这次试玩时间有限,我没能体验到一个完整的游戏循环,但仅就试玩的内容来看,本作所带来的体验已经足够独特。
制作组Megapop没有局限在传统的城市建造游戏的玩法脉络中,他们甚至没有局限在“游戏”的框架里,《Life Below》将生态学和游戏内容紧密结合的做法,让本作的游玩过程具备了别样的乐趣。
能在城市建造游戏中看到如此强烈的作者性,着实是件让人意外的事情。
我始终认为,愿意认真对待自己所使用的概念与题材,并且让它们真正参与到作品设计中的作者,都值得被夸赞。
而《Life Below》不仅做到了这一点,也进一步利用这种对题材的尊重,完成了一套自洽而新鲜的游戏设计。
传统城市建造游戏的体验,往往不断围绕着“更大”“更快”“更高效”展开。而《Life Below》则借助对“生态系统”的表达,将游戏体验引向了另一个方向——
因此,无论是从题材、概念,还是具体的玩法来看,我都觉得《Life Below》是一款值得城市建造类游戏爱好者去尝试的作品。
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