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《恐龙猎人:起源》闭门试玩曝光:支持FPS/TPS随时切换,2027年春季发售

橘猫新闻 综合报道

《恐龙猎人:起源》闭门试玩曝光:支持FPS/TPS随时切换,2027年春季发售

在2024年TGA颁奖礼上正式公布的射击新作《恐龙猎人:起源(Turok: Origins)》,于近期举行了一场闭门试玩活动。开发商Saber Interactive在活动上确认,该作将于2027年春季登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2及PC平台(Steam/Epic),并首次向媒体展示了约30分钟的可玩Demo。

据现场开发者介绍,本作最显著的差异化设计在于支持玩家随时通过按键在第一人称(FPS)与第三人称(TPS)视角之间切换。开发者强调,两种模式并非简单切换镜头,而是由独立小组分别开发,操作逻辑完全不同——例如第三人称下的“闪避”为翻滚动作,第一人称下则变为冲刺。

《恐龙猎人》IP最早可追溯至七八十年前的同名漫画,故事围绕前哥伦布时期的美洲兄弟被困于时间停滞的失落山谷、与史前巨兽对抗展开,“恐龙”与“原住民文化”是其两大核心元素。1997年该IP推出首款游戏登陆N64平台,后续推出三款续作,但在发行商Acclaim破产清算后于2004年陷入沉寂,2008年的重启作品亦反响平平。

本作故事线设定在初代作品之前,旨在讲述“Turok”这一称呼的来历。玩家可从野牛、美洲狮和渡鸦三种职业中选择其一,分别对应坦克、DPS与辅助定位,职业名称来源于美洲原住民的动物图腾。每个职业可同时携带两把主要武器和一把重型武器,且游戏取消了传统的“换弹”设定,改为主动散热机制。

角色成长系统分为武器改造与DNA进化两条路径:前者允许玩家调校枪械,后者通过收集DNA强化战衣并解锁新技能。游戏内提供数百种模组,同一把枪经不同调校可呈现差异化输出效果。各职业还拥有减速立场、毒液散射、弹反护盾等独特主动技能,多人配合时效果显著。

战斗方面,当敌人血量低于“斩杀线”时,玩家可发动近战处决,回复生命并为“大招”充能。开发者表示,不同职业的近战武器与处决动作均有差异,不同怪物也对应多种处决动画,团队还特别处理了斜坡地形下的角色手脚动作以确保协调。

针对多人模式,开发者称游戏会动态调整玩家数量与敌人难度,每位玩家均保留战斗中获得的升级素材。单人模式下不提供AI队友,支持离线游玩。

Saber Interactive表示,为避免对原住民文化产生刻板印象,开发组特意邀请了文化顾问逐项审核游戏中的相关元素。

《恐龙猎人:起源》是这一IP多年来最接近正式上市的一次。30分钟Demo体验显示,其战斗节奏鼓励玩家采取“打残敌人后贴近处决”的激进策略,而非传统合作射击中拉开距离、寻找掩体慢慢削血的保守打法。