橘猫新闻 综合报道

万代南梦宫旗下空战游戏《皇牌空战8:希孚之翼》正式发售,IGN中国给出9分评价,称其为“系列最佳作品之一”,尤其剧情模式表现突出。
该作距离前作《皇牌空战7:未知空域》发售已过去7年,去年底在TGA颁奖礼首次亮相。游戏从前作的PS4平台升级至PS5平台,画面进步显著。制作组采用自研体积云引擎,将云层、雷暴等自然现象转化为影响战斗的玩法元素——穿越云层会干扰雷达和传感器,但也能提高摆脱导弹锁定的几率;雷暴严重干扰雷达,高云层导致机翼结冰,座舱视角出现结露影响视线。此外,机体战斗中累积污损,玩家可清洗机体,雨滴打在座舱盖上的效果等细节增强了演出效果。
核心玩法忠实继承系列手感,提供30个正式关卡,比前作多出三分之一内容。任务设计多样化,包括空中歼灭、低空支援、海面围歼和隧道穿越等。僚机编队在本作中承担更多战斗和支援任务,玩家可通过下达命令让僚机支援甚至歼灭部分目标。机体操作手感整体偏重,略微倾向拟真,前作中持续高G转向的打法不再奏效。游戏提供标准和专家两种操控模式,IGN中国建议熟悉后采用专家模式以做出“库尔比特机动”等高阶动作。
剧情叙事被评价为“系列最好的剧本”,从不同脉络探讨“战争”这门“生意”,涉及主角继承“王牌”身份的由来、诱发战争的根本原因以及终结战争的方式,衬托“反战”核心主题。游戏对主角以外角色的塑造也获好评,但某些过场动画冗长,战斗对话易被忽视,主角全程无台词。配乐被赞为满分级别,采用动态处理方式,与游戏过程和情绪渲染紧密结合。
在线模式是系列大胆尝试,独立于剧情模式,包含PVE和PVP玩法,最多8人空中混战,设有“战机通行证”免费和付费两档,存在内购但相对克制,未出现“逼氪”情况。IGN中国认为在线模式目前较难支撑长线运营,更多是剧情模式之后的添头。
IGN中国总结称,游戏再次把握住真实感和游戏感的平衡,为玩家准备了长达20小时的体验,对于系列玩家来说,七年的等待是值得的。



