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Gust首度披露《药屋少女的呢喃》游戏细节:调药系统脱胎于「炼金工房」,2027年春季发售

橘猫新闻 综合报道

Gust首度披露《药屋少女的呢喃》游戏细节:调药系统脱胎于「炼金工房」,2027年春季发售

在东京电玩展2026期间,Gust品牌长兼制作人细井顺三、游戏总监瀧波朱理及东宝游戏制作人大西孝幸接受采访,首次详细披露了改编自人气轻小说《药屋少女的呢喃》的全新游戏《药屋少女的呢喃 ~真假皇弟~》的核心玩法与开发理念。该作将于2027年春季正式发售。

据制作团队介绍,本作并未采用传统的AVG文字冒险形式,而是被设计为一款以探索、调查、推理为核心的冒险游戏。玩家将亲自进入“药屋少女的呢喃”的世界,通过调药、搜集证据、破解案件来推进故事。

调药系统是本作的核心机制之一,明显继承了Gust在“炼金工房”系列中积累的调合经验。瀧波朱理表示,团队近年尤其重视“让人一目了然的调和系统”,本作同样以图形化方式呈现品质、效果与特性。具体而言,玩家先通过小游戏熟悉调药操作,待上手后再运用雷达图对齐形状以制作更高品质的药物。小游戏在熟练后可跳过,直接进入凭知识与技巧调配良品的阶段。

调药在游戏中并非只用于制作推理证据。细井顺三指出,角色剧情与委托任务均会消耗药品,且品质直接影响结果:推理时若药物未达一定品质将无法推进;任务报酬随品质变化;交付给角色的药品品质越高,好感度提升越多。

本作以原作世界观为基础,加入了“五大谜团”与“五重诅咒”交织的全新原创案件。制作团队强调,游戏忠实还原了原作世界观,即使是从本作才开始接触的玩家也能独立享受故事。

关于结局设计,瀧波朱理透露,原作者日向老师负责的是故事原案阶段,当时尚未涉及结局分歧。在将梗概细化为游戏剧本的过程中,团队才设计了需要玩家思考与抉择的结局。游戏中案件若成为悬案,即相当于一般意义上的Game Over,需重新挑战。各章小结局可由玩家选择,但不会对主线造成重大分歧。

针对推理难度,制作团队表示前半部分易于上手,后半部分则具一定挑战性。对不擅长推理或调药的玩家,可通过地图探索获取一种特定道具,使用后能降低推理与调药难度。此外,“药屋的选择”系统允许玩家以不同方式推进故事,非强制收集的证据将解锁额外选项。

在场景设计上,原创场景约占四成,原作既有场景约占六成。团队参考动画侧提供的背景美术进行制作,并请原作方仔细监修。部分3D模型直接由动画侧提供,使游戏场景与动画高度融合。

角色建模方面,团队重点强化了眼睛线条,在眼中加入两层左右的色彩以呈现动画主视觉图的复杂色调,并通过控制渐变效果与阴影呈现来提升整体观感。每个角色均设有专用动作与专用骨骼。

副标题“真假皇弟”被问及是否包含双重含义时,细井顺三回应称,该标题在第一话开头便会在本作层面拥有明确含义,同时对熟悉原作后续发展的读者而言,也会联想到原作部分故事,这确实是有意为之。该标题经包括原作者日向老师在内的各方讨论后决定。

被问及为何在约六年后再次选择动画IP制作游戏时,大西孝幸表示,最初设想“如果做出‘猫猫的炼金工房’会不会很有趣”,随后联系Gust制作人,双方一拍即合。细井顺三则透露自己本就是原作粉丝,看动画时便曾设想将其做成“炼金工房”风格。对于粉丝期待的猫猫与木桶互动等“梦幻联动”,两位制作人未予明确否认,仅表示“可以期待一下”。

本作是Gust久违的动画IP改编作品,也是其在推理冒险类型上的全新挑战。制作团队称测试游玩反响良好,对成品充满信心。