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《恐龙猎人:起源》闭门试玩:支持FPS/TPS一键切换,2027年春季买断制发售

橘猫新闻 综合报道

《恐龙猎人:起源》闭门试玩:支持FPS/TPS一键切换,2027年春季买断制发售

2024年TGA颁奖礼上正式公布的《恐龙猎人:起源(Turok: Origins)》在经历一次延期后,确认将于2027年春季发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2及PC(Steam/Epic)平台。这款由Saber获得IP授权开发的系列新作,在近期一场闭门试玩活动中向媒体展示了约30分钟的可玩Demo,其最大特色是支持玩家随时通过按键在第一人称与第三人称视角之间切换。

《恐龙猎人》是一个拥有七八十年历史的老IP,最早以漫画形式问世,讲述一对前哥伦布时期的美洲兄弟被困于时间停滞的失落山谷、与史前巨兽搏斗的故事,“恐龙”与“原住民文化”是其两大核心元素。1997年该系列首款游戏登陆N64平台,成为当时N64的代表性第三方作品之一,后续推出过三款续作。随着发行商Acclaim破产清算,系列在2004年后陷入沉寂,2008年的重启作品亦反响平平。

此次新作的故事线设定在初代作品之前,讲述“Turok”这一称呼的来历。玩家可从野牛、美洲狮和渡鸦三种角色中任选其一,职业名称来源于美洲原住民的动物图腾,分别对应坦克、DPS与辅助。每个职业可同时携带两把主要武器和一把重型武器,游戏取消了传统的“换弹”设定,改为通过按键主动为枪械散热。各职业还拥有独特主动技能,包括减速立场、毒液散射、弹反护盾等。

据现场开发者介绍,第一人称与第三人称模式并非简单切换镜头,而是由独立小组分别开发:第三人称下的“闪避”对应翻滚动作,第一人称下则变为冲刺,操作逻辑完全不同。游戏支持多人协作,会动态调整玩家数量与敌人难度,每人均可保留战斗中获得的升级素材;单人模式下不提供AI队友,支持离线游玩。角色成长体现在武器改造与DNA进化两方面,玩家可从特定敌人和场景中收集DNA以强化战衣并获取新技能,游戏内提供数百种模组。

开发组表示,为避免对原住民文化造成刻板印象,特意邀请了文化顾问逐项审核各类元素。在战斗设计上,当敌人血量低于“斩杀线”时玩家可发动近战处决,除表演效果外还能恢复生命并为“大招”充能。开发者称,他们还专门处理了斜坡地形时角色的手脚动作以确保协调一致。

Saber方面明确,本作并非赛季制服务型游戏,而是以剧情战役为主要内容、支持多人协作的买断制作品,重玩性集中于更高难度和终局成长。