《控制:共振》玩法在 Reddit 上引发战斗风格比较。有玩家认为,这部续作虽然常被拿来与《鬼泣》相比,实际更接近《虐杀原形》一类动作游戏。

《控制:共振》由 Remedy 开发,主角迪伦是前作主角杰西·法登的兄弟。前作以第三人称射击为主,杰西使用会自行选择持有者的勤务武器;续作则让迪伦使用冷兵器,将战斗重点转向近战。这一变化也成为玩家讨论两作差异的起点。
迪伦可使用长柄刃、锤和鞭作战,敌人也有不同弱点:装甲敌人适合用钝击对付,覆盖霉菌的敌人则怕火。前作的念力能力得到保留,本作还加入元素能力与召唤能力;要使出终结攻击,需要先给目标施加状态。
游戏采用半开放世界设计,混凝土块、路灯、邮箱和汽车等多数中小型物体可以被破坏。有玩家表示,即使在场面繁忙的战斗中,基础版 PS5 上的画面也保持稳定。
对于战斗风格,一名玩家认为《鬼泣》重视连招与高评价,而《控制:共振》更接近《声名狼藉》或《虐杀原形》这样的动作游戏。普通敌人相对容易应付,枪手则会惩罚疏忽,首领战更具挑战性;其难度取向也被形容为更接近《鬼泣》,而非魂系游戏。
从剧情设定看,勤务武器属于担任联邦控制局局长的杰西,因此迪伦没有沿用这把枪。Remedy 还在《控制:共振》的主菜单中加入了前作剧情回顾。

