← 返回首页

Behaviour Interactive新作《异克斯小队》科隆展试玩:扮演星际打工人,合作维修与射击引爆混乱乐趣

橘猫新闻 综合报道

Behaviour Interactive新作《异克斯小队》科隆展试玩:扮演星际打工人,合作维修与射击引爆混乱乐趣

在科隆游戏展(gamescom)上,开发商 Behaviour Interactive 首次公开了其开发约5年的3人PvE射击游戏《异克斯小队》(Exterminauts)的试玩Demo。该作预计2027年登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。玩家将扮演巨型星际企业的蓝领工人,身穿橙色工作服,在遥远外星球执行维修、焊接、重启终端等任务,并抵御异星生物袭击,最终打卡撤离。

游戏的核心概念被开发团队概括为“蓝领打工人之魂”。创意总监 Vincent Regimbald 在接受采访时表示:“我们最开始的思路之一,就是先找一些特别有意思的形状。”Demo中一种名为“拆迁蛞蝓”(Wrecking Slug)的敌人,设计灵感来自健达奇趣蛋,滚动时坚硬外壳会突然张开,露出蛋黄般的弱点,为玩家提供反差体验。Regimbald 补充:“我们在设计敌人时,总是会采取这种思路,略微打破玩家的预期。”

试玩中,玩家可使用机枪、部署炮塔和火箭筒等装备,并能通过背包为重型武器过载充能。任务包括攀爬建筑、滑索穿越、拧阀门、修电路、焊接金属等,部分工作需多名玩家协作完成,如同时拧两个阀门。玩家还可选择消耗背包能量强行启动终端,以加快维修速度。Regimbald 解释设计思路:“我们研究了蓝领工人在施工现场经常需要做的事情。”

游戏氛围明亮鲜艳,异星生物行为难以预测,强化了“异星感”。完成任务后,玩家需呼叫撤离飞船并守住上船点,撑到飞船抵达。试玩中,记者因使用过载火箭筒误炸队友,导致生命数耗尽,工单失败,凸显了游戏“闹腾”的特色。开发者称,这种混乱与紧张感正是设计意图。

最终,试玩队伍成功撤离。IGN US 原作者 Will Borger 在前瞻中表示,尽管还需在现实世界继续朝九晚五,但很期待未来在《异克斯小队》中完成其余工作。