橘猫新闻 综合报道
由独立开发团队Mandragora制作的模拟维修游戏《维修物语》(ReStory: Chill Electronics Repairs)自2026年8月发售以来,首周销量即突破10万份,目前累计近万份玩家评价,好评率维持在95%。这款以2000年代秋叶原为背景、聚焦消费电子设备维修的游戏,凭借对维修过程的细致还原与怀旧氛围,在Steam平台引发关注。
《维修物语》的核心玩法围绕“拆解与重构”展开。玩家需通过长按左键、拖动鼠标等操作,完成打开设备、拆卸零件、清理灰尘、检查损坏部件、焊接及重新组装等步骤。与多数模拟经营游戏将复杂过程抽象化不同,该游戏未简化维修本身的繁琐,而是将其拆分为多个具体操作,提供连续的小反馈,营造出类似整理或ASMR的满足感。
开发团队Mandragora在接受采访时表示,这套维修机制最初源于其前作《I AM FUTURE》中的修理玩法,因玩家反馈积极,团队决定将其扩展为独立作品。立项初期,团队曾尝试加入经营、故事和角色等元素,但最终发现“管理和经营系统只能作为添头,真正的主角始终是维修本身”,遂做减法提高维修比重。
游戏背景设定在2000年代初的秋叶原,玩家可接触主机、游戏机、相机、MP3和MP4等设备。除雅达利获得授权外,其他设备均未使用现实品牌名称,但通过“Nony PSP”“S Box One”“Pokia手机”等设计,玩家可轻易辨识原型。开发组称,选择这些设备是因为它们“已经从我们的生活中消失了”,被整合进智能手机,仅留下怀旧情怀。
每台主线剧情设备均关联一个人物和一段故事,例如单亲家庭小女孩的故事线从一台摔坏的拓麻歌子开始。在设计古早设备结构时,团队参考了iFixit等维修文化网站的资料,但会根据游戏需要重新设计,删减螺丝或合并细节,以确保游玩体验优先于绝对真实。
针对部分玩家认为中后期玩法循环重复的观点,开发组回应称,游戏定位并非“一口气通关”,而是希望玩家在空闲时“画上两三个小时放松地玩一会儿”。游戏内不存在时间限制,一台设备修5天亦可。
Mandragora创始人透露,团队自2015年以独立开发者身份创立,《维修物语》是第五款作品。此前参与开发的游戏好评率曾低至17%,而本作目前好评率约97%,“这种成绩真的很难提前预料”。对于未来,他表示:“以后我们可能都很难再复制这样的成绩了。”


