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Epic CEO斯威尼警告:AI抢芯致游戏硬件成本暴涨,行业面临“雅达利大崩盘2.0”

橘猫新闻 综合报道

Epic CEO斯威尼警告:AI抢芯致游戏硬件成本暴涨,行业面临“雅达利大崩盘2.0”

Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)日前接受英国游戏杂志《Edge》专访时警告,全球游戏行业正面临自1983年“雅达利冲击”以来最严峻的生存危机。他直言,人工智能数据中心对半导体的疯狂采购已严重挤压游戏硬件供应链,内存和闪存合同价格已上涨三至四倍,且涨势未见停止。

斯威尼在专访中表示,游戏硬件正遭遇一场“突如其来的严重冲击”。随着全球科技巨头和创业公司以前所未有的规模押注AI数据中心,服务器对高带宽内存(HBM)、DRAM内存模块及高速固态硬盘(SSD)存储芯片的需求爆发式增长。数据中心企业凭借远超互动娱乐行业的采购预算和利润预期,不断提高报价,将游戏硬件厂商和PC零部件供应商挤为次要客户。

“所以我们成了吃亏的一方,内存和闪存存储元件的合同价格已经翻了两番,也就是上涨了三到四倍以上,而且到现在都没有停止上涨的迹象。”斯威尼预测,未来整整三年,家用游戏主机、掌机、电竞PC及周边硬件都将持续陷入零部件供应紧张和成本暴涨的双重困境。他强调,这场危机无法靠摩尔定律自然解决,因为“基础设施和半导体晶圆厂的产能不存在摩尔定律”——一座先进制程晶圆厂动辄需投入数百亿美元,建设周期长达数年。唯一的长期解决办法是全球大规模新建晶圆制造厂,但在新产能释放前,行业必须做好长期应对准备。

面对硬件成本暴涨和主机销量停滞,斯威尼认为软件和运营模式也必须改变。他提出构建“开放式游戏互通经济体系”,允许玩家在一款游戏中购买的数字资产无缝带入其他加入联盟的游戏。例如,《堡垒之夜》中的角色服装未来可带入其他开发商的开放世界或赛车游戏。针对外界将其与Web3关联,斯威尼明确回应:“NFT也曾试图推动类似的跨平台虚拟资产模式,但它彻底失败了。”他强调,成熟的互通体系必须建立在商业分成机制上——若玩家将A游戏购买的资产带到B游戏长期使用,B游戏开发商应获得合理分成。

这场寒冬同样重创Epic自身。斯威尼回忆,公司为支撑《堡垒之夜》疫情期间的爆发式增长而大规模扩编,但随着全球解封、玩家活跃度下降及主机销量下滑,Epic被迫在今年裁掉高达1000名核心开发人员。他此前还曾警告,竞争对手Roblox正以强劲势头持续壮大,“如果传统游戏行业继续守着原来的模式,Roblox会不断壮大,最终吞噬整个游戏行业”。作为防御策略,Epic近期加快推动《堡垒之夜》与《古惑狼》《古墓丽影》《街头霸王》《王国之心》等知名IP的大型联动。

斯威尼在采访最后呼吁,行业正站在“雅达利大崩盘2.0”的历史关口,单打独斗的时代已经结束。“如果想找到一套所有游戏开发商和发行商都能接受的生存方案,行业各方就必须放下长期以来的门户之见,以完全平等的身份合作。”他感慨道,“历史经验告诉我们,各大商业巨头往往只有在真正面临生死存亡的危机时,才愿意拆掉围墙、一起合作。而毫无疑问,现在整个行业正陷入一场前所未有的危机——现在正是整个行业采取联合行动的最后时机。”