橘猫新闻 综合报道

万代南梦宫确认,《永恒传说 Remastered》将于2026年10月16日登陆PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S、NS及NS2平台。作为“Tales Remastered Project”的第三部作品,本作以“复刻”而非“重制”为思路,在保留原版体验的基础上追加多项便捷功能。
近期,本刊试玩了《永恒传说 Remastered》PS5版片段,流程从冒险队伍进入“水晶灵河”寻找“大晶灵”温蒂尼开始,至收服后离开迷宫结束,体验时间不足一小时。试玩显示,游戏画面基本沿袭原作的构图、配色与分辨率,但新增“原版”与“高清重制版”两种画质选项,后者通过模糊像素贴图边界来降低粗粝感,音效亦可替换为原版。
全新机能主要包括“AUTO”战斗选项与13种强化机能。AUTO模式可一键实现高速自动战斗,系统会自主控制角色在加速状态下作战。13种强化机能涵盖2倍/4倍经验值、攻防伤害翻倍、熟练度翻倍、遇敌频率调整、死亡惩罚无效等,均可即时开关。唯一例外是“道具最多持有数量增加”选项,开启后道具上限从15提升至99,但该存档此后无法关闭该选项。
操作与进程方面,本作与原版几乎无异:暗雷随机遇敌,切换至战斗画面后,玩家队伍位于屏幕左侧,敌人位于右侧,可使用半自动、手动或AUTO模式。手感上略有不跟手,角色反应稍慢,但熟悉LMBS战斗系统的玩家可快速适应。攻击特效保持原貌,分辨率提升,帧数稳定。进入战斗后,角色统一为贴近原版的颗粒像素风,背景图像则与整体环境美术保持统一。
击败温蒂尼后,召唤术系统激活。世界地图贴图品质受高清选项影响,但差异不明显。新增“目的地图示”会在显示范围边缘常驻黄色圆形图标,指示当前任务最终目的地方向,有助于避免迷路。
试玩结束后,本作负责人玉越修平接受采访,就复刻思路、新老玩家吸引力及为何未采用3D重制等问题作出回应。
玉越修平表示,本作目标是“在保留长期支持本系列的粉丝们原有的感动与体验的同时,加入一些原作没有的新机能”,所有新功能均支持on/off切换,可关闭辅助功能以还原原作难度。他称,原作粉丝可重温当年故事与感动,新玩家则能以白纸状态体验战斗与情节发展。
关于为何选择《永恒传说》进行复刻而非3D重制,玉越修平解释:“首先这是我们‘Tales Remastered Project’的第三部作品,该计划的核心理念就是让以往的系列作品能够触达更多的现代用户,所以我们开发的重点还是放在重现多年以来始终受到玩家喜爱的系列作品的原始魅力上,这是选择‘复刻’而不是‘重制’的最主要原因。”他补充,选择本作是“综合考量了原作的开发资源、开发难度等外部因素之后的结果”。
玉越修平最后表示:“很高兴有机会将《永恒传说 Remastered》献给华语圈以及全亚洲、全世界的玩家,希望游戏发售之后大家能够多多支持本作。”



