橘猫新闻 综合报道

瑞士开发商Urban Games打造的运输模拟经营游戏《狂热运输3》将于2026年9月29日登陆PC、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。发行经理Nico Heini在东京电玩展期间接受专访时表示,中国玩家是该系列的重要组成部分,玩家基数与德国市场相当,甚至可能超过德国。
Heini透露,团队注意到中国玩家尤其偏好建造大型、复杂的基建与高速路工程,因此在本作中专门强化了大型高速枢纽的建造玩法。为回馈中国玩家支持,游戏还加入了类似“颐和园”的东方地标,以及代表现代中国的“复兴号”列车载具。
《狂热运输3》由Paradox Interactive发行,延续系列规划路线、调度载具、打通供应链的核心玩法,同时采取“易上手、难精通”的革新路线。游戏重做了教程系统,并加入八个战役任务,其中前四个相当于系统教学,帮助新玩家逐步理解游戏全局。
本作新增声誉、噪声污染、市民个体模拟等大量系统。每个城市被赋予八种需要持续满足的“需求”,城市成长从单纯的铺线、收钱转变为更具层次的模拟经营。开发团队表示,所有新系统均可单独开关,玩家可根据自身节奏调整难度,从“非常简单”到“非常困难”均有预设组合。
游戏加入完整的昼夜与天气系统,但刻意将其设计为纯粹的视觉表现,可随时开关,不干扰路线规划。此外,有轨电车可铺设至地下,实现类似地铁的效果;直升机等载具配合全新“货运时效”机制,可在紧急情况下快速运输货物。
MOD生态是本作重点之一。Urban Games在发售前一年便邀请《狂热运输2》和《城市:天际线》的顶尖作者提前试玩,截至目前已有上百款MOD上架。其中一位来自中国香港的创作者制作了可直接建在陆地上的完整渔场产业,以及能停水上飞机的机场。
开发团队坦言,制作过程中最大的难点是不断重新评估当前玩法的核心,团队有无数点子,需要反复权衡资源分配与取舍。但团队认为争论是必要且健康的,有助于制作思路越辩越清晰。
关于游戏时间线,团队表示本作覆盖约1900年至2020年前后,实际载具已延伸至2030年左右。对于近未来科幻载具,团队持开放态度,表示目前没有但永远不拒绝可能性,MOD社区已诞生类似《银翼杀手》风格的载具MOD。
针对玩家破产机制,团队解释一旦负债两千万美元便无法再建造任何东西,游戏实质结束,但玩家可将存档另存为沙盒模式重新加载,不再有资金压力。声誉等负面效果可通过“补贴”类随机事件任务和地标建筑逐步恢复。
Heini最后表示,团队非常感谢中国社区的支持,希望用一款出色的新游戏回馈这份支持。
