编辑观点:《漫威争锋》本身存在平衡、排位环境和商业化等可以正常讨论的问题,但这次IGN评论中,角色皮肤分配和“代表性”却占据了相当大的篇幅。文章不仅讨论暴风女皮肤等级问题,还进一步将黑人角色数量、皮肤投入以及拉丁裔角色代表性联系起来。

这也让部分玩家产生了明显的违和感:中国游戏做得好不好,难道还要按照西方媒体对于种族、性别和代表性的标准来验收? 游戏厂商当然可以听取玩家对角色待遇的意见,但当一款游戏的皮肤数量、稀有度甚至角色阵容都被放进“代表性是否公平”的框架里评价时,玩家自然会质疑这种评价标准是否已经超出了单纯的游戏质量讨论。
游戏角色该怎么设计、皮肤该给谁,本来可以由厂商和玩家共同讨论。但如果连中国游戏都要被套上“DEI考卷”,玩家反感的或许不只是某一个角色,而是这种越来越强的“代表性审查”味道。
近日,IGN发布评论文章《漫威争锋需要干预》,游玩千小时的作者Carlos Morales对网易的《漫威争锋》提出了多方面批评。文章既谈到了大家可以正常讨论的老问题:英雄平衡性、排位竞技环境、抽卡商业化模式,同时也用大量篇幅围绕角色皮肤分配、少数族裔角色 “代表性” 展开论述,在外网玩家圈子掀起不小的争论。
事情的导火索来自暴风女的泳装皮肤事件。此前该皮肤稀有度偏低,引发部分玩家不满,甚至出现网易涉嫌“种族歧视”的指责。需要厘清的是,IGN只是转述这一部分玩家的观点,文章本身并没有实锤证明存在种族歧视问题。后续网易也做出回应,上调该皮肤品质,并承诺会给暴风女推出更多高质量外观。
但文章并未就此打住,作者进一步延伸议题,提出游戏给到黑人角色的皮肤资源投入不足,同时批评作品拉丁裔角色代表性匮乏,甚至认为纳摩的文化背景属于中美洲原住民,不能算作拉丁裔代表角色。
这部分论述也让不少玩家感到违和。游戏的平衡、排位、氪金设计,属于面向所有玩家,能够公开理性探讨的游戏质量议题。但当外媒开始把皮肤数量、皮肤稀有等级、英雄角色阵容,套入西方的种族、性别、多元代表性标准去进行“考卷式打分” 时,争议也就随之而来。
厂商当然可以倾听各地玩家对于角色塑造、皮肤待遇的反馈。可一款国产面向全球发行的游戏,是否需要全盘套用西方的DEI 评价体系来做验收?角色该获得多少皮肤、阵营该配置哪些人物,本该是厂商结合 IP 原作、市场反馈与玩家诉求共同博弈讨论的范畴。而当“代表性审查”变成硬性标尺,不少玩家反感的已经不止个别角色的待遇,而是这种外来评价标准越界评判国产游戏的风气。
文章也并非全盘否定本作,作者肯定了《漫威争锋》核心对战玩法、漫威IP还原的亮眼表现,只是认为诸多运营与代表性问题正在消耗游戏本身的底子。
游戏可以接受来自全球不同地区玩家的批评建议,但评价一款国产游戏好坏,不该直接照搬西方社会的DEI标尺。玩法、手感、商业化设计才是游戏评价的根本,多元诉求可以作为参考,不应当成为硬性的审核标准。


