橘猫新闻 综合报道
一款以修理旧电子设备为核心玩法的模拟游戏《维修物语》(ReStory: Chill Electronics Repairs)在Steam平台发售首周即创下10万份销量,目前累计近万份评价,好评率维持在95%。该游戏由独立开发团队Mandragora制作,于上个月正式发售,其将维修过程拆解为打开设备、拆卸零件、清理灰尘、检查损坏部件、焊接、重新组装等具体步骤,以高度还原的触感操作替代传统模拟经营游戏的抽象化设计,成为近期Steam平台的一匹黑马。
开发团队Mandragora在采访中向记者表示,游戏的核心玩法启示自其前作《I AM FUTURE》中的维修机制。“我们当初在《I AM FUTURE》中花了很多时间去制作这套维修机制,而玩家也非常喜欢。不过,那款游戏里我们并没有围绕这一机制制作太多内容。”开发者称,最初构思《维修物语》时,目标是做一款规模相对较小的游戏,让玩家能够持续游玩10、20甚至30个小时,而非简单地修好一件物品就进入下一台设备。
游戏将故事背景设定在2000年代的秋叶原,玩家经营一家电器维修店,可接触手机、游戏机、相机、MP3和MP4等消费级电器。这些设备虽未直接使用现实品牌名称,但外观明显致敬经典产品,如“Nony PSP”和“S Box One”。开发团队解释,选择这些设备而非电饭煲等家电,是因为它们“已经从我们的生活中消失了”,被整合进智能手机,只留下怀旧情怀。每台主线剧情设备都关联一个人物和一段故事,例如单亲家庭小女孩的故事线从一台摔坏的拓麻歌子开始。
在设备内部结构设计上,Mandragora参考了iFixit等维修文化网站的资料,但并非完全还原现实。“我们会根据游戏本身的需要对这些结构进行重新设计。对我们来说,游戏设计和实际游玩时的体验,比设备究竟有多么真实更加重要。”开发者表示,可能会删掉一些螺丝或合并细节,但总体仍与原型非常接近。
针对部分玩家认为中后期玩法循环稍显重复的反馈,开发组回应称,游戏定位从一开始就不是“一口气通关”的类型。“我们希望玩家能像副标题‘Chill Electronics Repairs’那样,无所事事的时候花上两三个小时放松地玩一会儿,然后从一台台焕然一新的设备里获得应有的成就感。”游戏内不存在任何催促玩家的时间限制。
开发者坦言,首周销量和95%的好评率超出预期。“我已经做游戏很多年了,过去参与开发的一款游戏甚至只有17%的好评率。而《维修物语》目前的好评率大约是97%,这种成绩真的很难提前预料。”他补充道,“我甚至觉得,以后我们可能都很难再复制这样的成绩了。”


