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索尼突然撤资《Physint》 小岛秀夫三个月后获微软接盘

橘猫新闻 综合报道

索尼突然撤资《Physint》 小岛秀夫三个月后获微软接盘

索尼在未提前通知的情况下,突然终止了对小岛秀夫新作《Physint》的开发资助。三个月后,小岛工作室与微软达成合作,获得新投资,项目得以保留。

据彭博社援引消息人士称,索尼撤资的主要原因有二:小岛秀夫两款《死亡搁浅》的PS平台收入不及预期;《Physint》项目进度已落后于计划,且距离上市仍需多年研发。索尼不愿再为一款非PS主机独占的游戏投入数亿美元。

事件发生在六月,小岛奔波于各展会活动间隙。他接到一通电话会议,索尼通知不再提供开发资金,“事前没有征兆,事后也没有解释”。直到今天,索尼官方除了一句“艰难的决定”外,未给出任何解释。

小岛秀夫在采访中表示,索尼的突然撤资让他“大脑一片空白”。这不仅意味着《Physint》开发人员的工资失去着落,更棘手的是——小岛工作室成立时曾向银行借贷,若银行得知项目取消并借此发难,可能引发更大危机。

小岛工作室本身没有外部投资,是独立实体。此前与索尼的合作以具体游戏项目形式进行,好处是保持独立决策,坏处是一旦项目衔接不上或合作取消,工作室便失去资金来源。

决定继续推进《Physint》后,小岛没有第一时间通知员工,只与总裁新川洋司、齐藤昭义等少数人商议寻求外部合作。首选仍是第一方厂商——微软或任天堂,因为需要的不仅是投资,还有技术、市场和测试等多方面支持。三天后,他向项目负责人说明情况,并将部分人员调往《OD》,缩小规模以做长期准备。团队反应平静,无人因此离开。

因《OD》的合作在前,小岛很快联系上微软,对方回应“非常积极”。双方合作不仅限于游戏,还计划围绕IP进行影视、动漫、周边商品的一整套联动,甚至拓展至环球影城马里奥园区式的游乐设施。

从微软视角看,这次合作主要作用在于挖角索尼,为未来主机大战多一张牌。本世代竞争中,微软自研产品表现乏力,游戏业务整体下行,营收增长依赖被收购的动视暴雪。尽管坐拥《光环》《上古卷轴》等知名IP,变现能力却日益减弱,亟需重量级产品提振XBOX品牌。

新任CEO阿莎·夏尔马接手XBOX后,微软在行业变动中抓住多次机会:索尼宣布回归独占后及时跟进,重新拿起这一说服玩家购买XBOX的理由;索尼放弃实体光盘引发社区反弹时,推出买光盘送数字版游戏政策。与小岛合作同样遵循这一逻辑——借舆论热点,针对竞争对手破绽给出贴近玩家需求的方案。

然而微软正在对旗下工作室进行新一轮重组整合,并实施数千人规模裁员。此时资助小岛,对被裁撤的XBOX员工而言难免有“拆东墙补西墙”之感,可能影响旗下工作室士气。

十年过去,小岛秀夫仍是炙手可热的明星制作人,但愿意为他的艺术和奇观买单的厂商越来越少。高成本3A泡沫已然破裂,索尼与微软都在收缩,将有限资源集中于更具确定性的项目。被大厂“淘汰”的开发者们正另起炉灶,用远低于大厂的预算尝试更具特色的游戏体验。或许,未来属于那些不用卖出数百万销量就能回本的工作室。