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《控制:共振》发售当天推出首个热修复,下调敌人生命值并增强迪伦战力

Remedy为《控制:共振》发布了自游戏今天发售以来的第一个热修复补丁,重点调整了战斗数值,多数敌人及两名Boss的生命值下调,主角迪伦的能力强度上限则有所提高,大大改善战斗体验。

《控制:共振》发售当天推出首个热修复,下调敌人生命值并增强迪伦战力

主机玩家方面,PS5玩家会看到“Control Resonant更新1.300.300”的下载提示,而Xbox玩家则会看到版本号为1.3.3.0的补丁。该补丁大小仅为350MB(PS5),所有平台的下载量应该都很小。

如果你玩过这款游戏,并且觉得敌人有点太肉,那么今天的更新应该可以解决这个问题。

Remedy表示,部分玩家在游戏前期可能觉得敌人过于耐打。因此,更新降低了多数敌人,以及“舞者”和“逃兵”两名首领的基础生命值与进入失衡状态所需的数值。

迪伦的“异变强度”和“能力强度”上限也得到提高,增幅会随升级进度逐步扩大。玩家取得的升级越多,造成的伤害也越高。若想进一步调整难度,还可以在游戏选项的“辅助模式”中分别设置敌人攻击性、所受伤害和迪伦恢复能力的速度。

为了方便玩家尝试不同的能力搭配,更新永久降低了重置加点的成本,并增加所有商人的重置道具库存。首个共振首领“艺术家”掉落的重置道具也由一个增至两个。

此外,更新修改了两处英文界面说明,使“异变强度”和“构筑强度”的含义更清楚。这批文字调整目前仅适用于英文,其他语言的本地化版本将随后更新。

敌人生命值和迪伦的战斗力

我们坚信这些改变将改善游戏体验和流畅度,同时仍能带来挑战。

根据玩家的游戏进度,在游戏初期,敌人可能会显得过于强大。为了解决这个问题,我们将做出以下调整:

降低大多数敌人的基础生命值和所需的眩晕等级,以及舞者和逃兵首领的数值。

提升最大异常力量和最大能力力量

这些力量提升呈曲线式增长,越到后期提升幅度越大。升级越多,造成的伤害就越高。

如果您想进一步调整游戏设置,使其更符合您的喜好,并自定义游戏体验的各个方面,例如敌人的攻击性、受到的伤害或迪伦恢复技能的速度,游戏选项中的“游戏玩法”菜单里有辅助模式供您选择。您可以使用滑块调整游戏难度,并对游戏体验的各个方面进行更多控制,甚至可以根据需要增加游戏难度!

为了鼓励玩家进行角色构建和实验,我们将永久降低重置属性点的成本,并增加游戏中所有商人处“重置物品”的库存。

此外,第一个Boss战(艺术家)现在会掉落两个“重置物品”,而不是一个。

我们还将更新一些英文用户界面文本,以便更好地解释“强化力量”和“异常力量”的含义。这些文本更改目前仅限于英文,本地化版本将尽快推出。

异常力量:“倍率X%”现在将变为:“伤害和衰弱X%”。

构建力量:“根据装备的武器形态、天赋和核心升级计算。”现在将改为:“根据已解锁的战斗技能、异变形态/升级、天赋和核心升级。”