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庄知彦谈《真·三国无双2》重制版:镜头自由化是首要改动,弓兵折磨设计将保留

橘猫新闻 综合报道

庄知彦谈《真·三国无双2》重制版:镜头自由化是首要改动,弓兵折磨设计将保留

《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》制作人庄知彦在东京电玩展期间接受媒体联合采访时透露,重制版将首次改用虚幻引擎5开发,自由视角为最优先改动项目,而原版中令玩家叫苦不迭的远程弓兵设计将被保留。

庄知彦确认,本作基于虚幻引擎5重新构建,原版总监回归担任制作人,新增武器合成、快速召马等功能,并加入《真·三国无双 起源》主角“紫鸾”作为可操作角色。游戏保留“经典模式”开关,供玩家切换现代与原始操作逻辑。

“真正一上手就觉得必须改的,是镜头不能自由调整。对现在的玩家来说,这实在无法接受,所以这是最先改掉的东西。”庄知彦表示。

针对同屏兵力与敌人行为平衡问题,庄知彦坦言兵力数量已与当年完全不同,在增加同屏士兵的同时维持挑战性并不轻松。他特别指出,远程弓兵等从现代角度看不太合理的设计将被保留,“公司内部老玩家试玩时,要求‘被弓箭射得很痛、突然挨箭’的感觉务必保留的人特别多。”团队策略是先在现代操作模式下做好平衡,再处理经典设置。

关于剧情,庄知彦明确无双模式中没有紫鸾,因此不会有围绕他展开的新剧情,但紫鸾在重制版中会增加大量台词和语音。

武器合成功能由团队年轻总监提出,可转移武器属性和技能。庄知彦表示,此举旨在让玩家更专注考虑“哪个武将最适合哪把武器”,而非简单加强秘藏武器。

技术层面,这是Omega Force首次使用虚幻引擎5开发《真·三国无双》系列。庄知彦称,团队过去主要使用自研引擎,此次需学习大量新技术,整体空气感与材质贴图表现均有提升。

本地化方面,庄知彦承认原作文本存在错误需修正,索性重做。重新翻译、重新配音花费不菲,但“当年的品质确实达不到今天的标准”。

对于在线联机共斗,庄知彦表示团队内部讨论过,但目前尚未确定。加入本地分屏旨在让玩家重温沙发共玩体验。限时救援任务因召马效率提升已做少量调整。

庄知彦透露,二代源代码等资料已丢失,基本从架构重新制作,二代规格书未保存好“主要还是我的责任”。但三代之后数据保留相对更多,未来重制可能更容易。他对三、四、五代重制均有兴趣,但最终需公司批准。

“对我来说,最重要的是‘战略动作’这个主题。二代之后,系列的战略性慢慢被削弱了,而在‘起源’中,我们希望把它重新带回来,并让这条路继续走下去。”庄知彦说。

《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》发售日尚未公布。