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《永恒传说 Remastered》试玩:经典复刻加入自动战斗与13种强化机能,2026年10月16日多平台发售

橘猫新闻 综合报道

《永恒传说 Remastered》试玩:经典复刻加入自动战斗与13种强化机能,2026年10月16日多平台发售

万代南梦宫宣布,《永恒传说 Remastered》将于2026年10月16日登陆PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S、NS及NS2平台。作为“Tales Remastered Project”的第三部作品,本作基于2000年发售的PS1原版进行复刻,而非完全重制,旨在保留原作体验的同时加入多项便捷功能。

在近期举办的试玩活动中,本刊体验了《永恒传说 Remastered》PS5版约一小时的片段,内容从冒险队伍进入“水晶灵河”寻找“大晶灵”温蒂尼开始,至收服温蒂尼并离开迷宫结束。试玩显示,游戏画面基本沿袭原作的构图、配色与分辨率,但新增“原版”与“高清重制版”两种画质选项,后者通过模糊像素贴图边界来降低粗粝感。音效同样可切换为原版。

全新机能方面,最显著的是“AUTO”战斗选项,一键实现高速自动战斗,系统会自主控制角色在加速状态下作战。由于队伍强度在绝大多数情况下明显强于杂兵及部分BOSS,该功能被认为非常实用。此外,游戏追加了13种强化机能,包括2倍/4倍经验值、攻防伤害翻倍、战斗与料理熟练度翻倍、遇敌频率调整、死亡惩罚无效等。其中“道具最多持有数量增加”选项一旦开启,道具上限将从15提升至99,且该存档无法再关闭此选项,是唯一无法回调的强化功能。

游戏进程与操作与原版几乎无异,采用暗雷随机遇敌,战斗沿用LMBS系统,提供半自动、手动和AUTO模式。试玩中角色反应略显迟缓,但老玩家认为这是该系统的独特节奏。战斗特效保持原貌但分辨率提升,帧数稳定。无论外部画质选项如何,战斗内角色统一为更贴近原版的颗粒像素风。

离开迷宫后进入世界地图,新追加的“目的地图示”会在显示范围边缘常驻黄色圆形图标,指示当前任务最终目的地方向,有助于避免迷路。

试玩结束后,本刊对项目负责人玉越修平进行了访谈。玉越修平表示,本作目标是“在保留长期支持本系列的粉丝们原有的感动与体验的同时,加入一些原作没有的新机能”,所有新功能均支持on/off切换,并可关闭辅助功能以还原原作难度。

对于复刻而非重制的选择,玉越修平解释:“该计划的核心理念就是让以往的系列作品能够触达更多的现代用户,所以我们开发的重点还是放在重现多年以来始终受到玩家喜爱的系列作品的原始魅力上,这是选择‘复刻’而不是‘重制’的最主要原因。”至于选择《永恒传说》的理由,则是“综合考量了原作的开发资源、开发难度等外部因素之后的结果”。

玉越修平还表示:“很高兴有机会将《永恒传说 Remastered》献给华语圈以及全亚洲、全世界的玩家,希望游戏发售之后大家能够多多支持本作。”