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IGN 独家专访:在索尼撤资《PHYSINT》后,小岛秀夫首次接受专访,还原事情经过

在今年 6 月,索尼邀请小岛秀夫参加了一场 Zoom 线上会议。当时,他正在忙着开发两款游戏,一款是与 Xbox 合作的《OD》,还有一款是与 PlayStation 合作的《PHYSINT》。其中后者是《潜龙谍影》系列的精神续作,正是那个系列让小岛秀夫成为了全地球最著名的游戏开发者之一。

IGN 独家专访:在索尼撤资《PHYSINT》后,小岛秀夫首次接受专访,还原事情经过

参加那场会议的,还有小岛工作室社长平野真二,以及人才发展部负责人齐藤昭义。在接受 IGN 专访时(这是《PHYSINT》项目发生重大变动后,小岛秀夫首度接受媒体采访),小岛秀夫透露说,在听到索尼告知的消息后,他大脑一片空白,直接愣住了。PlayStation 要退出《PHYSINT》项目,并停止提供资金 —— 这就是最后通知。还有更多相关内容时隔五年,小岛秀夫将重返GDC发表主题演讲

出于对公司未来的担忧,起初,小岛秀夫并没有把这个消息告诉小岛工作室的员工。他陷入了焦虑:难道要辞退《PHYSINT》团队的成员吗?发生了这种事情,他们会不会心灰意冷,主动离职?在《死亡搁浅》发售后放出贷款,为扩充团队提供了资金的银行,这下会怎么想呢?已经为《PHYSINT》提供了面捕的演员们又该怎么办?难道 ……《P.T.》的情况又要重演了吗?

当然,诚如大家所知,后来小岛秀夫说服了微软以及 Xbox 新掌门人 Asha Sharman 接手《PHYSINT》,这也成为了游戏史上最戏剧性的平台变更之一。如今,这款曾经的 PlayStation 独占很可能压根不会上 PlayStation 主机了。

在本次采访中,小岛秀夫向 IGN Japan 的 Daniel Robson 透露,他曾担心索尼的决定会让小岛工作室从此一蹶不振,并介绍了他如何向 Xbox 推销《PHYSINT》,从而促成了 Xbox 的火速接手。

需要特别指出的是,本次采访是在彭博社 9 月 11 日相关报道发布前完成的。彭博社那篇报道称,索尼放弃《PHYSINT》是因为项目用时和预算超过了预期,并且《死亡搁浅》的商业成绩不够理想。

在 IGN 发出置评请求后,小岛工作室给出了一份官方声明。声明全文附在采访末尾,不过重点就是,小岛工作室强调:“工作室目前经营状况健康,并保持盈利;在与 Xbox 紧密合作下,《PHYSINT》的开发正在顺利推进;小岛工作室与 PlayStation 的关系也依然牢固。”

小岛秀夫:我们是一家独立公司,背后没有大公司提供资金支持。每个项目都是单独签订合同,作为一家独立工作室,我们是靠着一个又一个项目来维持运转。所以在前一个项目结束前,我们就必须找到新的项目,这样才能生存下去。这就是我们的处境。

在 6 月时,SIE(索尼互娱)联系到我,说要开一场 Zoom 线上会议。那段时间我很忙 —— 我刚去纽约参加了普拉达的活动,然后马上由去了洛杉矶。但总而言之,我回来就参加了那场 Zoom 会议。

他们说,他们无法再继续为《PHYSINT》的提供开发资金了。我当时就懵了,“你们说什么?”我一时无法理解他们说的话,因为我当时太震惊了。

诚然,我看到过很多关于工作室倒闭、游戏被取消的新闻,了解游戏行业当前的大环境。但我以为《PHYSINT》不会有事。我以为《PHYSINT》是安全的。所以我很诧异。

但我感到的不只是意外 —— 我们不理解这么做的缘故。我没有感到愤怒或者悲伤:我产生的第一个念头是“我的工作室怎么办?”因为我们是一个项目一个项目签合同的。诚然,我们还有《OD》,但工作室手头只有两个项目:《OD》和《PHYSINT》。

我们根据项目的数量来招人,而当时我们有两个。如果丢了一个合同,可能就要被迫解雇《PHYSINT》项目的所有员工。或者,我们工作室可能会因为现金流断流而倒闭。

而且为了筹集资金,我还向银行借了钱。当年工作室刚成立时,银行根本不理我们。后来我们作出了一款游戏,他们才说,“可以贷款给你们”。如果他们发现有一个项目陷入停滞或者被取消,麻烦可就大了。

所以 SIE 通知我们的时候,我脑子一片空白。说实话,那场会议的内容我基本记不清了。我的同事们估计也差不多,所以如果你想问我他们具体说了什么,我还真答不上来。

我完全没有预料到他们会退出这个项目。所以我满脑子在想,“从明天开始,要怎么办?”不过就我个人而言,我依然很爱索尼。我对他们没有任何怨恨,因为我知道游戏行业处于艰难时期。

我和他们合作了有差不多 30 年 …… 和久多良木先生、平井先生的关系都很亲密。但最近的情况已经变了。我意识到,现实就是这样啊。今年是小岛工作室成立 10 周年。但它却陷入了可能要倒闭的境地。

但最重要的还是我的员工们。我们有大约 200 人,为了开发《PHYSINT》,我们专门扩大了工作室的规模。都是非常优秀的人才。其中还有一些人是从大厂跳槽过来的。我以前就劝过他们,这可能不是一个好主意 ……

不过总而言之,我必须要保护好宝贵的员工。当时我们已经开始为《PHYSINT》扫描演员,开始和艺术家谈《PHYSINT》上的合作。我实在无法开口告诉他们游戏要被取消了。我不想重蹈《P.T.》覆辙,当然,我也不想让他们感到不安。

对我个人而言,今年不仅是工作室成立 10 周年,也是我从事游戏创作的 40 周年,所以我对《PHYSINT》投入了很多期许。它就像是两者的集大成。

在疫情期间,我的身体状况不太好,所以我思考过自己还剩下多少时间。所以在职业生涯的这一阶段,我想要把全部心血投入到《PHYSINT》中。即便在那场会议之后,我依然真心想要继续推进这个项目。我开始思考,“我该怎么做?”

我脑海里的另一个想法是,我选择自立门户,成立了自己的工作室,现在很多人都作出了相同的选择,成立了独立工作室。但放眼全球,似乎还没有人能取得特别巨大的成功。不过我相信,创作者专注于自己的独立项目并将其发展壮大,依然是这个时代的趋势。

但如果小岛工作室倒闭了,就背离了这个趋势,对于独立工作室来说,这将是一次倒退。所以我必须站稳,继续推进这个项目。虽然当时我的脑子里一片空白,但我心想,“好吧,明白了”,然后就下定决心,一定要想方设法继续完成《PHYSINT》。

说真的,在会议结束后,我干的第一件事就是回到办公桌,对《PHYSINT》的概念设计进行补充。刚刚发生的是一件大事,很要紧的大事。所以我觉得,这件事暂时就我们三个(小岛秀夫、平野真二、齐藤昭义)知道就好,暂时没有告诉其他员工,因为我们需要先确定今后的方向,然后再告诉其他人。

所以在接下来的几天里,我们一直在研究如何与第一方厂商进行合作。不过我也动了别的心思:也许我们可以转变方向。也许我们可以和第三方厂商,或者其他的合作伙伴展开合作。

我觉得,如果只是拿着一个游戏的企划案去问“能不能投资这个游戏”,这种方法有些老套 …… 不如告诉他们,“我在做一个全新 IP。电影、剧集、动画、电视节目、漫画、音乐全都考虑。一起来做一个覆盖所有领域的新 IP 吧!”

我思考可以向谁推销这个企划,我不光考虑了游戏业,还考虑了电影业、电影制片厂、流媒体公司等等。因为说到底,我们都是数字产业,所有这些行业都在以某种形式与游戏相融合。

于是我开始接触各种各样的人,大家给出了很积极的回应,这给我带来了信心。但我也意识到,我们需要的不只是资金。我们也需要技术支持、营销支持、展开游戏测试等等。这是我们无法在内部独立完成的。所以我开始考虑,有谁能提供所有这些方面的支持?

然后我就联系了 Xbox,他们给出的答复也特别棒。他们可以提供技术上的支持。而且我们本来就在一起推进《OD》,原本就有合作。我正式提交了《PHYSINT》的企划提案。他们的第一反应就是,“这个企划太棒了。我们以前从没见过这样的企划提案!”于是,我们就与 Xbox 开始了合作。

在确定新的合作伙伴之前,我一直不敢把情况告诉员工。不过在 SIE 那场会议的三天后,我还是找来《PHYSINT》团队的 Leader 们,向他们说明了情况。不过我也告诉他们,“我会找到新的合作伙伴,所以不用担心。”但另一方面,由于原本的项目被取消,我只能缩小《Physint》团队的规模,将部分成员调到《OD》团队。

到了第二周,我非常担心。我害怕会有员工辞职。不过之前我有让他们准备《PHYSINT》的企划提案材料。第二周到了公司后,我原本担心士气低落,结果我去看他们的时候,他们正在兴致勃勃地准备提案材料,气氛很好。我当时就想,咱们的人真是坚强。我感到特别高兴。也很意外。

之后我们就忙着和 Xbox 谈判。《PHYSINT》团队依然健在,我们也在继续对游戏进行各种尝试。在昨天官宣之前,我们已经向全体员工公布了这个消息。大家的反应很平静。很好地接受了这个消息。这也让我很惊喜。公司里的气氛很平静。大家的反应就是,“哦,可以继续开发了,太好了!行,知道了。”

—— 之前调到《OD》项目的员工现在都回到《PHYSINT》项目组了吗?有没有员工流失?

小岛秀夫:没有,我原本猜测可能会有人离职的,但一个人都没走。比如,《OD》团队有可能会说,“我们才不需要《PHYSINT》团队的人呢!”因为《PHYSINT》团队都是些老家伙。当然,这只是玩笑!总之,工作室内部的情况非常好。

—— 在此期间,开发工作有没有停摆?

小岛秀夫:没有停下来。目前我还在完善概念设计。我创作游戏的方式其实有点特别。世界观、游戏系统、情节、画面、设计、建模等等,这些工作我都有在参与。我还在进行演员的选角和扫描工作。

不过游戏系统中的新技术,比如敌人 AI 之类的,目前我还在进行各种试验。取决于这些试验的结果,我可能需要调整剧情。所以其实我们并没有进入全面开发的阶段,目前团队的规模也不大。现在只留了一个小团队负责那些关键的部分,其余成员都调到了《OD》团队。

由于只是比较小的调整,这并没有造成重大延期什么的。当然,如果《PHYSINT》项目现在有满编团队,进度肯定能快上很多。但现阶段,动画团队主要在忙《OD》。不过动画、动作这些东西,在开始进行表演捕捉之后,都要换成演员们录的。现阶段只是用于验证。目前我每天都在进行这方面的工作。

—— 你们需要更换游戏引擎吗?(现在用的是 Decima 吗?)

小岛秀夫:现在还没有敲定下来。目前我还在进行各种尝试。