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科隆游戏展《乐高天际线》试玩:玩具质感的正经城市建造体验

再考虑到副标题“天际线”以及 Iceflake Studios 同样也是《城市天际线 2》的开发商,注定这绝不会是一款小打小闹的乐高积木拼搭游戏,玩家的最终目标显然不会停留在一个公园、一个社区这样的范畴,而是需要用难以计数的乐高设施组合成一座像模像样的城市 —— 相信我,只要是爱玩乐高、买过一些建筑类模组的人或多或少都曾想象过,如果能用乐高搭建一座小城,那该是多么酷的一件事情,但受限于空间、财力等客观限制,绝大多数普通人根本不可能在现实里实现这种想法。

科隆游戏展《乐高天际线》试玩:玩具质感的正经城市建造体验

如今《乐高天际线》完全为这一梦想而生,IGN 中国受邀在科隆游戏展期间试玩了大约 1 小时的游戏 PC 版 DEMO,包括一个初始教程和一个后期关卡,让我对这款作品有了初步的了解。

试玩的前 40 分钟应该是游戏开篇部分的教程关,选好一个特定外观的人仔之后就能进入游戏,接着就是一整套比较“傻瓜”的教程,跟着屏幕指示点击就行。

在游戏中玩家首先需要建造的是民居,基础版民居能提供 4 个人口,就像普通建造游戏那样用鼠标点击需要建造的建筑种类之后拍在合适的位置就行,如果附近已经先铺好了道路,系统会自动将出入口朝向道路并吸附上去。

建筑物本身并不是一成不变的只有一种造型,点开下拉菜单就能看到由不同颜色、不同细节构成的几十种外观,所以哪怕选择的是同一种基础民居,每一次拍下去都会随机生成一座跟隔壁在细节上稍有差异的建筑,从而保证了景观的多样性。

不仅如此,官方也没有因为这个随机生成系统的存在就偷懒只做了一种民居外观,至少在教程里我就看到了 4 种,既有经典的美式木制小独栋,也有几座 3、4 层小楼连在一起的欧式公寓,足够玩家搭出只属于自己的建筑群。

教程中已经解锁的民居、商店、农场基本都具备这一功能,并且在此基础上还能额外自定义外观,也就是说玩家可以按照自己的喜好给建筑增添各种装饰品,比如路灯、割草机、邮箱、垃圾桶、椅子等等好几十种,很多道具只要空间足够,甚至可以追加不止一件,这基本保证了每一位玩家都能生成独一无二的建筑和建筑群。

顺带一提,在游戏只要资源自购就能直接拍下建筑,并且建造过程也无需等待,会看到无数乐高积木块从天而降,像被魔法驱动一般自动生成建筑。

少了完全自主设计和自己拼装的过程,对于一部分乐高爱好者来说可能是一种遗憾,但当我看到 DEMO 第二部分的城市规模之后,就发现自己拼装如此巨大的一座城市根本是一件不现实的事情,这其中实在有太多不必要的重复工作。

有了居住地和居民之后,接下来要考虑的就是工作,教程里提供的第一个工作地点是农场,拍下主建筑之后,还需要在周围修建一些块状田地以增加产量,当然连接居民区和农场的道路也是必不可少的,修好之后能显著提升工人的响应速度,只要居民足够,系统很快就会自动填满农场的工作岗位,不必由玩家操心具体的分配。

每拍下一座建筑或是附属设施主角都能获得一些经验值,攒到一定程度建造等级就会提升,从而解锁更多的建筑种类。

等修完一定数量的民居和农场之后,系统解锁了商店、广告牌相关的建筑,它们都能提升影响范围内居民的幸福指数,该指数越高就能缴纳更高的税金。

接着解锁的是电力设施太阳能板,它们可以为工厂类建筑提供运转动力,由于时间关系,基础教程我只玩到这里就结束了,接着开发者为我打开了一个后期的关卡存档。

这是一座比较完整的巨型城市,基本上包含了《乐高天际线》里所有的建筑种类和全部能源关联,整张地图由 4、5 个大型岛屿构成,每一座上面都密密麻麻铺满了上百座建筑,既有我在教程里已经玩到的各种民居、电站、商场,也有之前没见过的医院、学校、警察局、油田等等设施,此时显示在屏幕上的主线任务,也从之前教程里“建造 XX 栋民居”变成了“再培训出 XX 名受高等教育的居民”,显然后者执行起来的复杂度还有涉及的资源分配更加复杂,过程也更曲折。

据开发者介绍,这张地图是他们团队一位设计师累计花了 18 个小时才搭建起来的,当然还没有最终完成,我在远离市中心的郊区岛屿上还发现了几片较大的空地,足够配合当地的资源再修建几座发电站或是工厂,但眼前的规模已经足够令人感到震撼 —— 这座城市既保留了乐高模型固有的玩具质感,让视线里的一切都充满童趣,同时也与“天际线”这个标题所代表的模拟建造类游戏极高的复杂度相匹配,这是一种很神奇的混合体验。

当我点开画面左下角的红色提示,会发现各个角落都有亟待解决的问题,这里垃圾处理设施不够,那里警力不足等等,如何满足主线任务的条件对我这个突然跳进存档的人来说也是毫无头绪。

放大地图仔细查看,还能看到身穿各种工作服的人仔们在城市里忙碌穿梭的情景,街头的篮球场、公园等设施也都不是摆设,人仔与建筑之间的大小比例完全符合真实乐高积木的设定,让这种玩具城市呈现出非同一般的真实感。

不过话虽如此,从短暂的试玩过程中还是能明显感觉到,开发组还是在资源设计、操作细节、规划流程等很多方面对游戏系统进行了简化,诸如好感度等数值都用图形直观地展示了出来,玩家的搭建过程也基本符合直觉,完全没有玩《天际线》系列时由于线索过度纷繁让人疲于应对的感觉,比单纯的积木拼搭游戏明显更复杂,但又远没有达到传统城市模拟游戏的数据深度,这是《乐高天际线》给我的第一印象。

如果本身就是乐高玩具的爱好者,心中怀揣一个打造独一无二乐高城市的梦想,同时又对市面上主流的模拟建造游戏望而却步,那这部作品简直就是为这部分玩家量身打造一般,我个人非常期待后续能获得有关本作的更多信息。

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。